Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 높은 예산 AAA 모델의 소멸을 예측했습니다. 회사를 개발 한 Karch는 Warhammer 40,000 Space Marine 2 를 발전 시켰습니다. "저는 200 달러, 3 억 달러, 4 억 달러의 AAA 게임이 끝날 것이라고 생각합니다. 필요하지 않다고 생각합니다. 그리고 나는 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다 ... 나는 일자리 손실에 기여했다고 생각하지 않습니다.
"AAA"지정 자체의 관련성은 개발자에 의해 점점 더 의문을 제기하고 있습니다. 많은 예산, 우수한 품질 및 위험이 낮은 것을 의미하는 것은 이제 많은 사람들에 따르면 품질과 혁신을 손상시키는 이익 중심 경쟁과 동의어입니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부정적인 산업 변화의 유물이라고 불렀습니다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones ( "AAAA"게임으로 판매)와 같은 타이틀을이 트렌드의 예를 지적합니다. 그의 견해로는 과도한 투자는 게임 품질 향상으로 전환되지 않았습니다.