Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant la disparition du modèle AAA à petit budget. Karch, dont l'entreprise a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré: "Je pense que l'ère de 200 $, 300 $, 400 millions de dollars AAA met fin.
La pertinence de la désignation "AAA" elle-même est de plus en plus remise en question par les développeurs. Une fois signifiant des budgets élevés, une qualité supérieure et un faible risque, il est maintenant, selon beaucoup, synonyme de concurrence axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme "idiot et dénué de sens", une relique d'une période de changement négatif de l'industrie. Il pointe des titres comme le Skull et les os et les os d'Ubisoft (commercialisés en tant que jeu "AAAA") comme exemple de cette tendance. L'investissement excessif, à son avis, ne s'est pas traduit par une meilleure qualité de jeu.