Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав кончину модели с высоким бюджетом AAA. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил: «Я думаю, что эпоха в 200 долларов США, 300 долларов США, 400 миллионов долларов AAA игры подходит к концу. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... Я думаю, что если что -то внесло в себя потери работы \ [массовые увольнения в игровой индустрии ]больше, чем что -либо еще, что еще больше, это бюджет, в нескольких миллионах миллионов, \».
Актуальность самого обозначения «AAA» все чаще подвергается сомнению разработчиками. По словам многих, когда-то обозначив высокий бюджет, превосходное качество и низкий риск, это является синонимом конкуренции, основанной на прибыли, которая ставит под угрозу качество и инновации.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным», переживлением периода негативных изменений в отрасли. Он указывает на такие названия, как «Череп и кости» Ubisoft * (продается как игра «AAAA») в качестве примера этой тенденции. По его мнению, чрезмерные инвестиции не перевели в улучшение качества игры.