Assassin's Creed: Shadows apporte un retour rafraîchissant dans les racines de la série, offrant l'expérience la plus attrayante depuis des années. Le système de parkour du jeu, rappelant Unity, permet des transitions transparentes du sol aux toits du château, améliorés davantage par un crochet de grappin qui accélère votre ascension aux points de vue privilégiés. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous êtes prêt pour la mort parfaite, mais seulement si vous jouez en tant que Naoe. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous vous retrouverez dans une dynamique de gameplay complètement différente.
Yasuke se caractérise par ses mouvements lents et maladroits et son incapacité à effectuer des victimes silencieuses. Son escalade est laborieuse, contrastant fortement la nature agile typique des protagonistes de la croyance d'Assassin. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et intrigant. Jouer alors que Yasuke éloigne l'expérience de la sensation classique d'Assassin's Creed, introduisant un nouveau défi qui diverge de la focalisation furtive et parkour traditionnelle de la série.

Initialement, la disparité entre les capacités de Yasuke et les principes fondamentaux de l'Assassin's Creed était frustrant. Pourquoi inclure un protagoniste qui lutte avec les principes de base comme l'escalade et les démontages silencieux? Cependant, en approfondissant son gameplay, j'ai commencé à apprécier la perspective unique que Yasuke offre. Il oblige les joueurs à affronter et à résoudre les problèmes de longue date de la série, en particulier la facilité d'exploration et de combat.
L'introduction de Yasuke dans le jeu est retardée jusqu'à plusieurs heures dans la campagne, après que les joueurs se soient déjà acclimatés au style shinobi rapide et furtif de Naoe. La transition vers une approche plus ancrée et axée sur le combat de Yasuke peut être choquante. Sa taille et son bruit rendent la furtivité presque impossible, et ses capacités d'escalade sont sévèrement limitées, poussant les joueurs à naviguer dans les environnements au niveau du sol et s'engagent dans un combat direct.
Assassin's Creed a traditionnellement été une question d'exploration furtive et verticale, des éléments que Yasuke défie directement. Son gameplay se sent plus semblable à des titres comme Ghost of Tsushima, mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. Jouer comme Yasuke nécessite une réévaluation complète de la façon d'approcher les missions Creed d'Assassin. Bien qu'il ne puisse pas mettre à l'échelle toutes les surfaces comme les protagonistes précédents, une observation environnementale minutieuse révèle des voies alternatives adaptées à ses capacités, ajoutant une couche de planification stratégique au gameplay.

Les prouesses de combat de Yasuke sont indéniables, avec le meilleur jeu d'épéiste que la série a vu dans plus d'une décennie. Sa compétence "Brutal Assassination", bien que loin d'être furtive, sert d'ouverture puissante aux séquences de combat. La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche la tendance récente de la série de mélanger ces éléments trop fortement, garantissant une expérience de jeu équilibrée. La fragilité de Naoe oblige les joueurs à s'appuyer sur la furtivité et l'évasion, tandis que la force de Yasuke permet des confrontations frontales.
Malgré la conception innovante derrière Yasuke, son ajustement dans le cadre de Creed de l'Assassin reste discutable. La série a toujours été une question de mise à mort furtive et d'exploration verticale - les éléments Yasuke s'oppose directement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont fortement appuyés dans l'action, ils ont toujours maintenu les mécanismes de croyance de Core Assassin. Yasuke, cependant, remet en question l'essence même de ce que signifie jouer à un jeu de croyance assassin.
Naoe, en revanche, incarne l'expérience de croyance de l'assassin par excellence. Sa boîte à outils, combinée à la verticalité de la période Sengoku Japon, permet une approche très mobile et silencieuse du gameplay. Les modifications de conception qui limitent les capacités d'escalade de Yasuke améliorent également celles de Naoe, obligeant les joueurs à élaborer des stratégies de leurs voies et à utiliser efficacement le crochet de grappling. Le combat de Naoe, tout en partageant le même jeu d'épée amélioré que Yasuke, met l'accent sur le mélange de signature de la série et de l'action.
Résultats des réponsesEn fin de compte, la tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. Alors que Yasuke offre une expérience convaincante axée sur le combat, c'est Naoe qui capture vraiment l'essence de l'Assassin's Creed. Sa capacité à naviguer dans le monde avec grâce et précision, combinée à ses capacités de furtivité et de combat efficaces, fait d'elle le choix préféré pour les joueurs à la recherche de l'expérience classique de Creed Assassin.
