Assassin's Creed: Shadows приносит освежающее возвращение к корням серии, предлагая самый увлекательный опыт за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая Unity's, обеспечивает бесшовные переходы от земли к крышам замка, а также усиливается с помощью крючка с захватом, который ускоряет ваше восхождение на Prime Vantage Points. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы готовы к идеальному убийству, но только если вы играете как Naoe. Переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы окажетесь в совершенно другой динамике игрового процесса.
Ясуке характеризуется его медленными, неуклюжими движениями и неспособностью совершать молчаливые убийства. Его скалолазание трудоемкое, резко противопоставляя гибкую природу, типичную для главных героев Assassin's Creed. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно загадочным и интригующим. Играя, когда Ясуке меняет опыт от классического ощущения Creed Assassin's Creed, представляя новый вызов, который расходится с традиционной Stealth и Parkour Focus сериала.

Первоначально, несоответствие между возможностями Ясуке и основными принципами Assassin's Creed было разочаровывающим. Зачем включать главного героя, который борется с основными принципами, такими как скалолазание и тихий тейкдаун? Однако, когда я углубился в его игровой процесс, я начал ценить уникальную перспективу Ясуке. Он заставляет игроков противостоять и решать давние проблемы в серии, в частности, простота исследования и боя.
Введение Ясуке в игру задерживается до нескольких часов в кампании, после того как игроки уже акклиматизировались в стиле Swift и Stealthy Shinobi от NAOE. Переход к более обоснованному и бою подходу Ясуке может быть резким. Его размер и шум делают скрытность практически невозможным, а его способности скалолазания сильно ограничены, что заставляет игроков ориентироваться в окружающей среде на уровне земли и участвовать в прямом бою.
Ассасин вероисповедания традиционно рассказывали о скрытности и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке непосредственно бросает вызов. Его игровой процесс чувствует себя более похожим на такие названия, как призрак Цусимы, подчеркивая жестокие боя за скрытность. Играя как Ясуке требует полной переоценки того, как приблизиться к миссиям Ассасина. В то время как он не может масштабировать каждую поверхность, как предыдущие главные герои, тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет альтернативные пути, адаптированные для его способностей, добавляя слой стратегического планирования в игровой процесс.

Боевое мастерство Ясуке неоспоримо, может похвастаться лучшей игрой на мечах, которую сериал видел за десятилетие. Его навык «жестокого убийства», хотя и невидимый, служит мощным новичком для борьбы с последовательностями. Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает последнюю тенденцию серии слишком сильно смешивать эти элементы, обеспечивая сбалансированный игровой процесс. Хрупкость NAOE заставляет игроков полагаться на скрытность и уклонение, в то время как сила Ясуке допускает лобовые конфронтации.
Несмотря на инновационный дизайн Yasuke, его подгонка в рамках Assassin's Creed остается сомнительной. Сериал всегда был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании - выбирает Ясуке непосредственно. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, в значительной степени вступили в действие, они все еще сохраняли механику Assassin's Assassin's Creed. Ясуке, однако, бросает вызов самой сущности того, что значит играть в игру Assassin's Creed.
Naoe, с другой стороны, воплощает в себе типичный опыт Assassin's Creed. Ее инструментарий, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, обеспечивает очень мобильный и молчаливый подход к игровому процессу. Изменения дизайна, которые ограничивают способности к скалолазанию Ясуке, также улучшают NAOE, требующие от игроков разрабатывать стратегию своих маршрутов и эффективно использовать крюк с захватом. Бой NAOE, разделяя ту же улучшенную игру на мечах, что и Yasuke, подчеркивает фирменную смесь скрытности и действия сериала.
Результаты ответаВ конечном счете, попытка Ubisoft предложить два различных стиля игры с Ясуке и NAOE создает обоюдоострый меч. В то время как Yasuke предоставляет убедительный опыт, ориентированный на боевые действия, именно NAOE действительно отражает сущность Assassin's Creed. Ее способность ориентироваться в мире с изяществом и точностью, в сочетании с ее эффективными скрытными и боевыми возможностями, делает ее предпочтительным выбором для игроков, ищущих классический опыт Assassin's Creed.
