刺客信条:阴影使该系列的根源带来了令人耳目一新的回报,提供了多年来最吸引人的体验。该游戏的跑酷系统让人联想到团结,允许从地面到城堡屋顶的无缝过渡,通过抓斗钩子进一步增强了您的上升到主要有利位置。栖息在高高的敌人上方的绳索上,您准备好杀死完美的杀戮,但只有当您像Naoe一样。切换到游戏的第二个主角Yasuke,您会发现自己的游戏玩法完全不同。
Yasuke的特征是他缓慢,笨拙的动作和无法进行无声杀戮。他的攀登是费力的,与刺客信条主角的典型敏捷性质形成了鲜明的对比。 Ubisoft的这种设计选择既令人困惑又有趣。随着Yasuke的播放,经验从经典的刺客信条的感觉中转移了出来,引入了新的挑战,与该系列的传统隐身和跑酷的重点不同。

最初,Yasuke的能力与刺客信条的核心原则之间的差异令人沮丧。为什么要包括一个与基本宗旨斗争的主角,例如攀登和无声击倒?但是,随着我对他的游戏玩法进行更深入的研究,我开始欣赏Yasuke提供的独特视角。他强迫球员面对并解决该系列中的长期问题,尤其是探索和战斗的便利性。
在玩家已经适应了Naoe迅速而偷偷摸摸的Shinobi风格之后,Yasuke对游戏的介绍被推迟到竞选活动的几个小时。过渡到Yasuke更扎根和以战斗为中心的方法可能会令人震惊。他的尺寸和噪音几乎使隐身几乎不可能,而且他的攀登能力受到严重限制,促使玩家在地面上驾驶环境并进行直接战斗。
传统上,刺客的信条是关于隐身和垂直探索的,Yasuke直接挑战的要素。他的游戏玩法更像是Tsushima的幽灵之类的标题,强调了猛烈的战斗而不是隐身。像Yasuke一样,需要完全重新评估如何处理刺客信条任务。尽管他无法像以前的主角那样缩放每个表面,但仔细的环境观察揭示了为自己的能力量身定制的替代途径,并在游戏玩法中增加了一层战略计划。

Yasuke的战斗能力是不可否认的,拥有该系列十年来最佳的剑术。他的“残酷暗杀”技能虽然远非隐秘,但却是战斗序列的强大揭幕战。战斗和隐身分为两个不同的角色,该系列的最新趋势使这些元素过于重大融合,从而确保了平衡的游戏体验。 Naoe的脆弱性迫使玩家依靠隐形和逃避,而Yasuke的力量则可以进行正面对抗。
尽管Yasuke背后有创新的设计,但他在刺客信条框架中的适合仍然值得怀疑。该系列一直是关于隐身杀戮和垂直探索的内容 - Yasuke直接反对。尽管Bayek和Eivor之类的角色大力倾向于行动,但他们仍然保持着核心刺客的信条力学。然而,Yasuke挑战了玩刺客信条游戏意味着什么的本质。
另一方面,Naoe体现了典型的刺客信条经历。她的工具包加上日本Sengoku时期的垂直性,可以采用高度移动和无声的游戏方法。限制Yasuke的攀登能力的设计变化也可以增强Naoe的功能,要求玩家制定策略路线并有效地利用抓钩。纳伊(Naoe)的战斗与Yasuke分享相同的增强剑术,强调了该系列的隐身和动作的签名融合。
Answersee结果最终,育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,创造了一把双刃剑。尽管Yasuke提供了一种引人入胜的以战斗为重点的经历,但Naoe真正捕捉了刺客信条的本质。她以优雅和精确度在世界上的能力,结合了她的有效的隐身和战斗能力,使她成为寻求经典刺客信条体验的球员的首选。
