Heim Nachricht Yasuke in Shadows: Eine frische Wendung von Assassins Glaubensbekenntnis

Yasuke in Shadows: Eine frische Wendung von Assassins Glaubensbekenntnis

Autor : Finn Mar 27,2025

Assassin's Creed: Shadows bringt eine erfrischende Rückkehr in die Wurzeln der Serie mit und bietet die engagierteste Erfahrung seit Jahren. Das Parkour -System des Spiels, das an Unitys erinnert, ermöglicht nahtlose Übergänge von Boden zu Dächern auf Schloss, die durch einen Grappling -Haken weiter verbessert wurden, der Ihren Aufstieg beschleunigt, um die Aussichtspunkte zu erstatten. Sie sind auf einer Drehung über Ihren Feinden und sind für den perfekten Kill bereit - aber nur, wenn Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie werden sich in einer völlig anderen Gameplay -Dynamik befinden.

Yasuke ist gekennzeichnet durch seine langsamen, ungeschickten Bewegungen und Unfähigkeit, stille Kills durchzuführen. Sein Klettern ist mühsam und kontrastiert die agile Natur, die typisch für Assassins Creed -Protagonisten typisch ist. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl rätselhaft als auch faszinierend. Als Yasuke spielt das Erlebnis vom klassischen Assassin's Creed Feeling und führt eine neue Herausforderung vor, die sich von der traditionellen Stealth und dem Parkour -Fokus der Serie abweicht.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Zunächst war die Ungleichheit zwischen Yasukes Fähigkeiten und den Kernkenntnissen von Assassins Glaubensbekenntnis frustrierend. Warum einen Protagonisten einschließen, der mit grundlegenden Grundsätzen wie Klettern und stillen Takedowns zu kämpfen hat? Als ich mich jedoch tiefer in sein Gameplay einmischte, begann ich, die einzigartige Perspektive zu schätzen, die Yasuke anbot. Er zwingt die Spieler, sich mit langjährigen Problemen innerhalb der Serie zu stellen und zu lösen, insbesondere der Leichtigkeit der Erkundung und des Kampfes.

Yasukes Einführung in das Spiel verzögert sich bis zu einigen Stunden in der Kampagne, nachdem sich die Spieler bereits an Naoes SWIFT und Stealthy Shinobi -Stil gewöhnt haben. Der Übergang zu Yasukes geerdeterem und kämpfdanacheren Ansatz kann erschütternd sein. Seine Größe und sein Geräusch machen die Stealth nahezu unmöglich, und seine Kletterfähigkeiten sind stark begrenzt und drängen die Spieler, um Umgebungen auf Bodenniveau zu navigieren und direkt zu kämpfen.

Assassins Creed ging traditionell um Stealth und vertikale Erforschung, Elemente, die Yasuke direkt in Frage stellt. Sein Gameplay fühlt sich eher mit Titeln wie Ghost of Tsushima ähnlich und betont den heftigen Kampf gegen Stealth. Als Yasuke zu spielen erfordert eine vollständige Neubewertung darüber, wie man sich mit Assassins Creed -Missionen nähert. Während er nicht jede Oberfläche wie frühere Protagonisten skalieren kann, zeigt eine sorgfältige Umweltbeobachtung alternative Wege, die auf seine Fähigkeiten zugeschnitten sind und dem Gameplay eine strategische Planung hinzufügen.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Yasukes Kampfkraft ist unbestreitbar und hat das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat. Seine "brutale Attentat", obwohl er alles andere als heimlich ist, dient als mächtiger Opener für die Bekämpfung von Sequenzen. Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert den jüngsten Trend der Serie, diese Elemente zu stark zu verbinden, und sorgt für ein ausgewogenes Spielerlebnis. Die Fragilität von Naoe zwingt die Spieler, sich auf Stealth und Ausweiche zu verlassen, während Yasukes Stärke frontale Konfrontationen ermöglicht.

Trotz des innovativen Designs hinter Yasuke bleibt seine Passform in den Rahmen des Assassin's Creed fraglich. In der Serie ging es immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen - Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror stark in Aktion standen, behielten sie die Core Assassin's Creed Mechanics immer noch bei. Yasuke fordert jedoch die Essenz dessen, was es bedeutet, ein Assassin's Creed -Spiel zu spielen, in Frage.

Naoe hingegen verkörpert das fundamentale Assassin's Creed -Erlebnis. Ihr Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Periode Japan, ermöglicht einen hoch mobilen und stillen Ansatz für das Gameplay. Das Design ändert sich, die die Kletterfähigkeiten von Yasuke einschränken, die die von NAOEs auch verbessert und die Spieler dazu verpflichtet, ihre Routen zu strategieren und den Grappling -Haken effektiv zu nutzen. Naoes Kampf, der das gleiche verbesserte Schwertspiel wie Yasuke teilt, betont die charakteristische Mischung aus Stealth und Handlung der Serie.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen? -----------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Letztendlich schafft Ubisofts Versuch, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles anzubieten, ein zweischneidiges Schwert. Während Yasuke eine überzeugende Erfahrung im Kampf bietet, fängt es Naoe, die die Essenz von Attentäters Creed wirklich einfängt. Ihre Fähigkeit, mit Anmut und Präzision durch die Welt zu navigieren, in Kombination mit ihren effektiven Stealth- und Kampffähigkeiten ist sie zur bevorzugten Wahl für Spieler, die das klassische Assassin's Creed -Erlebnis suchen.

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