Hogar Noticias Yasuke en sombras: un nuevo giro en Assassin's Creed

Yasuke en sombras: un nuevo giro en Assassin's Creed

Autor : Finn Mar 27,2025

Assassin's Creed: Shadows trae un regreso refrescante a las raíces de la serie, ofreciendo la experiencia más atractiva en años. El sistema Parkour del juego, que recuerda a Unity's, permite transiciones perfectas de los tejados de tierra a castillo, mejorado aún más por un gancho de agarre que acelera su ascenso a los puntos de vista principales. Presentado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, estás listo para la muerte perfecta, pero solo si estás jugando como naoe. Cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te encontrarás en una dinámica de juego completamente diferente.

Yasuke se caracteriza por sus movimientos lentos y torpes e incapacidad para realizar asesinatos silenciosos. Su escalada es laboriosa, contrastando a la naturaleza ágil típica de los protagonistas de Assassin's Creed. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante e intrigante. Jugar como Yasuke aleja la experiencia de la clásica sensación de Assassin's Creed, introduciendo un nuevo desafío que diverge del enfoque tradicional de sigilo y Parkour de la serie.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, la disparidad entre las capacidades de Yasuke y los principios principales de Assassin's Creed fue frustrante. ¿Por qué incluir a un protagonista que lucha con principios básicos como escalada y derribos silenciosos? Sin embargo, a medida que profundicé en su juego, comencé a apreciar la perspectiva única que ofrece Yasuke. Obliga a los jugadores a enfrentar y abordar problemas de larga data dentro de la serie, particularmente la facilidad de exploración y combate.

La introducción de Yasuke en el juego se retrasa hasta varias horas en la campaña, después de que los jugadores ya se han aclimatado al rápido y sigiloso estilo shinobi de Naoe. La transición al enfoque más sólido y centrado en el combate de Yasuke puede ser discordante. Su tamaño y ruido hacen que el sigilo sea casi imposible, y sus habilidades de escalada son severamente limitadas, empujando a los jugadores a navegar en entornos a nivel del suelo y participar en un combate directo.

Assassin's Creed ha sido tradicionalmente sobre la exploración sigilosa y vertical, elementos que Yasuke desafía directamente. Su juego se siente más parecido a títulos como Ghost of Tsushima, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. Jugar como Yasuke requiere una reevaluación completa de cómo acercarse a las misiones de Assassin Creed. Si bien no puede escalar todas las superficies como protagonistas anteriores, una observación ambiental cuidadosa revela vías alternativas adaptadas a sus habilidades, agregando una capa de planificación estratégica al juego.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La destreza de combate de Yasuke es innegable, con el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década. Su habilidad de "asesinato brutal", aunque lejos de ser sigiloso, sirve como un poderoso abridor para combatir secuencias. La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la tendencia reciente de la serie de combinar estos elementos demasiado, asegurando una experiencia de juego equilibrada. La fragilidad de Naoe obliga a los jugadores a confiar en el sigilo y la evasión, mientras que la fuerza de Yasuke permite confrontaciones frontales.

A pesar del diseño innovador detrás de Yasuke, su ajuste dentro del Marco de Credo de Assassin sigue siendo cuestionable. La serie siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical: los elementos que Yasuke se opone directamente. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se inclinaron fuertemente en acción, aún mantenían la mecánica Core Assassin's Creed. Yasuke, sin embargo, desafía la esencia misma de lo que significa jugar un juego de Assassin's Creed.

La naoe, por otro lado, encarna la experiencia de Credo de Assassin de Asesina por excelencia. Su kit de herramientas, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, permite un enfoque altamente móvil y silencioso para el juego. Los cambios de diseño que limitan las habilidades de escalada de Yasuke también mejoran las Naoe, lo que requiere que los jugadores establezcan sus rutas y utilizan el gancho de agarre de manera efectiva. El combate de Naoe, al compartir el mismo juego de espadas mejorado que Yasuke, enfatiza la combinación característica de sigilo y acción de la serie.

¿Qué protagonista de Assassin's Creed Shadows jugarás como más? -----------------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

Finalmente, el intento de Ubisoft de ofrecer dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. Si bien Yasuke proporciona una experiencia convincente centrada en el combate, es Naoe quien realmente captura la esencia de Assassin's Creed. Su habilidad para navegar por el mundo con gracia y precisión, combinada con sus efectivas capacidades de sigilo y combate, la convierte en la opción preferida para los jugadores que buscan la experiencia clásica de Assassin's Creed.

Descargas relacionadas
Artículos relacionados
  • El maratón de Bungie se burla de la revelación misteriosa

    ​ ¿Recuerdas Marathon? Es el muy esperado próximo juego del desarrollador de Destiny Bungie, y parece que estamos a punto de ver más profundamente este nuevo y emocionante título. Marathon está programado para ser un tirador de extracción centrado en el PVP, que tiene lugar en el misterioso planeta de Tau Ceti IV. En este juego, P

    by Connor May 12,2025

  • Duskbloods 'Hub Keeper On Switch 2: Un lindo cambio debido a Nintendo Partnership

    ​ FromSoftware recientemente ha presentado más detalles sobre su próxima exclusiva para el Nintendo Switch 2, titulado Duskbloods. Esta colaboración con Nintendo ha influido no solo en el estilo del juego sino también el diseño del arquero del área del centro, presentando un personaje que se rompe de Fromsoft

    by Blake Apr 25,2025

Últimos artículos
Últimos juegos