Assassin 's Creed : Shadows는 시리즈의 뿌리로 상쾌한 복귀를 가져와 몇 년 동안 가장 매력적인 경험을 제공합니다. Unity 's를 연상시키는이 게임의 Parkour 시스템은지면에서 성 옥상으로 원활한 전환을 허용하며, 포도가 빠른 고리로 더욱 향상되어 주요 유리한 지점으로 향상됩니다. 적 위로 높은 줄타기에 자리 잡고, 당신은 완벽한 살인을 위해 준비되어 있지만, 당신은 Naoe로 플레이하는 경우에만 가능합니다. 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 역학에 빠질 것입니다.
Yasuke는 그의 느리고 서투른 움직임과 조용한 살인을 수행 할 수 없다는 특징이 있습니다. 그의 등반은 힘들고, 어 ass 신 크리드 주인공의 전형적인 민첩한 성질과는 대조적입니다. Ubisoft 의이 디자인 선택은 수수께끼와 흥미 롭습니다. Yasuke로 연주하면 경험을 클래식 어 ass 신 크리드 느낌에서 멀어지게하여 시리즈의 전통적인 스텔스와 파커 초점에서 벗어나는 새로운 도전을 소개합니다.

처음에, 야스케의 능력과 암살자 신조의 핵심 신조 사이의 불균형은 실망 스러웠다. 왜 등반 및 조용한 테이크 다운과 같은 기본 신조로 어려움을 겪고있는 주인공을 포함합니까? 그러나 그의 게임 플레이에 대해 더 깊이 파고 들었을 때 Yasuke가 제공하는 독특한 관점에 감사하기 시작했습니다. 그는 플레이어가 시리즈 내에서 오랜 문제, 특히 탐험과 전투의 용이성에 직면하고 해결하도록 강요합니다.
플레이어가 이미 Naoe의 신속하고 은밀한 Shinobi 스타일에 적응 한 후 Yasuke의 게임 소개가 캠페인에 몇 시간까지 지연됩니다. Yasuke의보다 근거가 있고 전투 중심의 접근 방식으로 전환하는 것은 어려울 수 있습니다. 그의 크기와 소음은 스텔스를 거의 불가능하게 만들고, 그의 등반 능력은 심각하게 제한되어 플레이어가지면에서 환경을 탐색하고 직접 전투에 참여하도록 강요합니다.
Assassin 's Creed는 전통적으로 Yasuke가 직접 도전하는 스텔스와 수직 탐사, 요소에 관한 것이 었습니다. 그의 게임 플레이는 Tsushima의 Ghost와 같은 타이틀과 더 유사하며 스텔스에 대한 치열한 전투를 강조합니다. Yasuke로 플레이하려면 Assassin의 Creed Missions에 접근하는 방법에 대한 완전한 재평가가 필요합니다. 그는 이전 주인공과 같은 모든 표면을 확장 할 수는 없지만 신중한 환경 관찰은 자신의 능력에 맞게 조정 된 대체 경로를 보여 주어 게임 플레이에 전략 계획 층을 추가합니다.

Yasuke의 전투 능력은 부인할 수 없으며,이 시리즈가 10 년 넘게 보았던 최고의 검을 자랑합니다. 그의 "잔인한 암살"기술은 스텔스와는 거리가 멀지 만 시퀀스와 싸우기위한 강력한 오프너 역할을합니다. 전투와 스텔스를 두 가지 별개의 캐릭터로 분리하면이 시리즈의 최근 요소들을 너무 많이 혼합하는 경향을 방해하여 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 보장합니다. Naoe의 취약성은 플레이어가 스텔스와 회피에 의존하게하는 반면, Yasuke의 힘은 정면 대립을 허용합니다.
Yasuke 뒤에 혁신적인 디자인에도 불구하고 Assassin의 Creed Framework 내에서 적합한 것은 여전히 의문의 여지가 있습니다. 이 시리즈는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사에 관한 것이 었습니다. Yasuke는 직접 반대합니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터가 행동에 크게 의존했지만 여전히 Assassin의 신조 역학을 유지했습니다. 그러나 Yasuke는 암살자의 신조 게임을하는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 본질에 도전합니다.
반면에 Naoe는 전형적인 암살자의 신조 경험을 구현합니다. 그녀의 툴킷은 일본 Sengoku 시대의 수직성과 결합하여 게임 플레이에 대한 이동성이 높고 조용한 접근을 가능하게합니다. Yasuke의 등반 능력을 제한하는 디자인 변경은 Naoe의 것을 향상시켜 플레이어가 경로를 전략화하고 Grappling Hook를 효과적으로 활용해야합니다. Naoe의 전투는 Yasuke와 동일한 강화 된 검을 공유하면서 스텔스와 행동의 시리즈의 시그니처 조화를 강조합니다.
답변 결과궁극적으로 Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 양날의 검을 만듭니다. Yasuke는 매력적인 전투 중심의 경험을 제공하지만 Assassin의 신조의 본질을 진정으로 포착하는 것은 Naoe입니다. 그녀의 효과적인 스텔스 및 전투 능력과 결합 된 은혜와 정밀도로 세상을 탐색하는 그녀의 능력은 그녀를 고전적인 암살자의 신조 경험을 찾는 플레이어에게 선호하는 선택입니다.
