Assassin's Creed: Shadows traz um retorno refrescante às raízes da série, oferecendo a experiência mais envolvente em anos. O sistema de parkour do jogo, remanescente da Unidade, permite transições perfeitas do solo para os telhados do castelo, aumentados ainda mais por um gancho de luta que acelera sua subida para os pontos de vista primários. Empoleirado em uma corda bamba acima dos seus inimigos, você está pronto para a morte perfeita - mas somente se você estiver jogando como Naoe. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você se encontrará em uma dinâmica de jogabilidade completamente diferente.
Yasuke é caracterizado por seus movimentos lentos e desajeitados e incapacidade de realizar mortes silenciosas. Sua escalada é trabalhosa, contrasta fortemente a natureza ágil típica dos protagonistas do Assassin's Creed. Essa escolha de design da Ubisoft é intrigante e intrigante. Jogando enquanto Yasuke muda a experiência da sensação clássica de Assassin's Creed, introduzindo um novo desafio que diverge o furtivo tradicional e o foco de parkour da série.

Inicialmente, a disparidade entre as capacidades de Yasuke e os princípios principais do Credo de Assassin foi frustrante. Por que incluir um protagonista que luta com princípios básicos como escalada e quedas silenciosas? No entanto, à medida que me aprofunda em sua jogabilidade, comecei a apreciar a perspectiva única que Yasuke oferece. Ele força os jogadores a enfrentar e abordar questões de longa data da série, particularmente a facilidade de exploração e combate.
A introdução de Yasuke no jogo é adiada até várias horas na campanha, depois que os jogadores já se acostumaram com o estilo shinobi rápido e furtivo de Naoe. A transição para a abordagem mais fundamentada e focada em combate de Yasuke pode ser chocante. Seu tamanho e barulho tornam a furtividade quase impossível, e suas habilidades de escalada são severamente limitadas, empurrando os jogadores a navegar em ambientes no nível do solo e se envolver em combate direto.
O Assassin's Creed tem sido tradicionalmente sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke desafia diretamente. Sua jogabilidade parece mais semelhante a títulos como o Ghost of Tsushima, enfatizando um combate feroz sobre furtividade. Jogar como Yasuke requer uma completa reavaliação de como abordar as missões de Assassin's Creed. Embora ele não possa escalar todas as superfícies como protagonistas anteriores, a observação ambiental cuidadosa revela caminhos alternativos adaptados para suas habilidades, adicionando uma camada de planejamento estratégico à jogabilidade.

A proezas de combate de Yasuke é inegável, com o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Sua habilidade de "assassinato brutal", embora longe de furtiva, serve como um poderoso abridor para combater sequências. A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede muito a tendência recente da série de misturar esses elementos, garantindo uma experiência de jogabilidade equilibrada. A fragilidade de Naoe força os jogadores a confiarem furtivos e evasão, enquanto a força de Yasuke permite confrontos de frente.
Apesar do design inovador por trás de Yasuke, seu ajuste na estrutura de Assassin's Creed permanece questionável. A série sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical - os elementos que Yasuke se opõem diretamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se apoiaram fortemente, eles ainda mantinham a mecânica do Creed do Assassin. Yasuke, no entanto, desafia a própria essência do que significa jogar um jogo de Assassin's Creed.
Naoe, por outro lado, incorpora a experiência de Creed de Assassin por excelência. Seu kit de ferramentas, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, o Japão permite uma abordagem altamente móvel e silenciosa da jogabilidade. As alterações do design que limitam as habilidades de escalada de Yasuke também aprimoram o de Naoe, exigindo que os jogadores criem estratégias de suas rotas e utilizem o gancho de luta de maneira eficaz. O combate de Naoe, ao compartilhar o mesmo espada aprimorada que Yasuke, enfatiza a mistura de furtividade e ação da série.
Respostas dos resultadosPor fim, a tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. Enquanto Yasuke oferece uma experiência atraente de combate, é Naoe quem realmente captura a essência do credo de Assassin. Sua capacidade de navegar pelo mundo com graça e precisão, combinada com seus recursos eficazes de furtividade e combate, faz dela a escolha preferida para os jogadores que procuram a experiência clássica de Assassin's Creed.
