刺客信條:陰影使該系列的根源帶來了令人耳目一新的回報,提供了多年來最吸引人的體驗。該遊戲的跑酷系統讓人聯想到團結,允許從地面到城堡屋頂的無縫過渡,通過抓斗鉤子進一步增強了您的上升到主要有利位置。棲息在高高的敵人上方的繩索上,您準備好殺死完美的殺戮,但只有當您像Naoe一樣。切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您會發現自己的遊戲玩法完全不同。
Yasuke的特徵是他緩慢,笨拙的動作和無法進行無聲殺戮。他的攀登是費力的,與刺客信條主角的典型敏捷性質形成了鮮明的對比。 Ubisoft的這種設計選擇既令人困惑又有趣。隨著Yasuke的播放,經驗從經典的刺客信條的感覺中轉移了出來,引入了新的挑戰,與該系列的傳統隱身和跑酷的重點不同。

最初,Yasuke的能力與刺客信條的核心原則之間的差異令人沮喪。為什麼要包括一個與基本宗旨鬥爭的主角,例如攀登和無聲擊倒?但是,隨著我對他的遊戲玩法進行更深入的研究,我開始欣賞Yasuke提供的獨特視角。他強迫球員面對並解決該系列中的長期問題,尤其是探索和戰鬥的便利性。
在玩家已經適應了Naoe迅速而偷偷摸摸的Shinobi風格之後,Yasuke對遊戲的介紹被推遲到競選活動的幾個小時。過渡到Yasuke更紮根和以戰鬥為中心的方法可能會令人震驚。他的尺寸和噪音幾乎使隱身幾乎不可能,而且他的攀登能力受到嚴重限制,促使玩家在地面上駕駛環境並進行直接戰鬥。
傳統上,刺客的信條是關於隱身和垂直探索的,Yasuke直接挑戰的要素。他的遊戲玩法更像是Tsushima的幽靈之類的標題,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。像Yasuke一樣,需要完全重新評估如何處理刺客信條任務。儘管他無法像以前的主角那樣縮放每個表面,但仔細的環境觀察揭示了為自己的能力量身定制的替代途徑,並在遊戲玩法中增加了一層戰略計劃。

Yasuke的戰鬥能力是不可否認的,擁有該系列十年來最佳的劍術。他的“殘酷暗殺”技能雖然遠非隱秘,但卻是戰鬥序列的強大揭幕戰。戰鬥和隱身分為兩個不同的角色,該系列的最新趨勢使這些元素過於重大融合,從而確保了平衡的遊戲體驗。 Naoe的脆弱性迫使玩家依靠隱形和逃避,而Yasuke的力量則可以進行正面對抗。
儘管Yasuke背後有創新的設計,但他在刺客信條框架中的適合仍然值得懷疑。該系列一直是關於隱身殺戮和垂直探索的內容 - Yasuke直接反對。儘管Bayek和Eivor之類的角色大力傾向於行動,但他們仍然保持著核心刺客的信條力學。然而,Yasuke挑戰了玩刺客信條遊戲意味著什麼的本質。
另一方面,Naoe體現了典型的刺客信條經歷。她的工具包加上日本Sengoku時期的垂直性,可以採用高度移動和無聲的遊戲方法。限制Yasuke的攀登能力的設計變化也可以增強Naoe的功能,要求玩家製定策略路線並有效地利用抓鉤。納伊(Naoe)的戰鬥與Yasuke分享相同的增強劍術,強調了該系列的隱身和動作的簽名融合。
Answersee結果最終,育碧試圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,創造了一把雙刃劍。儘管Yasuke提供了一種引人入勝的以戰鬥為重點的經歷,但Naoe真正捕捉了刺客信條的本質。她以優雅和精確度在世界上的能力,結合了她的有效的隱身和戰鬥能力,使她成為尋求經典刺客信條體驗的球員的首選。
