घर समाचार निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी से मुकदमा के बीच पॉकेटपेयर पैच पालवर्ल्ड

निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी से मुकदमा के बीच पॉकेटपेयर पैच पालवर्ल्ड

लेखक : Michael May 16,2025

पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हालिया अपडेट की आवश्यकता थी। $ 30 के लिए स्टीम पर 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया और Xbox और पीसी के लिए गेम पास में शामिल, पालवर्ल्ड ने जल्दी से बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड को चकनाचूर कर दिया। खेल की भारी सफलता के कारण भारी मुनाफा हो गया, जिससे पॉकेटपेयर ने आईपी का विस्तार करने के लिए सोनी के साथ पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट स्थापित करने के लिए, अंततः गेम को PS5 में लाया।

खेल के लॉन्च ने पोकेमोन के साथ पोकेमोन के डिजाइन की नकल करने के कुछ आरोपों के साथ पोकेमोन की तुलना की। कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) की मांग की, साथ ही देर से भुगतान नुकसान और पालवर्ल्ड की रिहाई को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।

पॉकेटपेयर ने नवंबर में पुष्टि की कि यह एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंटों पर मुकदमा दायर किया जा रहा था। पालवर्ल्ड में एक समान मैकेनिक है जहां खिलाड़ी राक्षसों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र को फेंकते हैं, पोकेमॉन लीजेंड्स में सिस्टम के समान: आर्सस।

हाल ही में एक अपडेट में, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11 में किए गए परिवर्तन मुकदमे का प्रत्यक्ष परिणाम थे। इस पैच ने अन्य गेमप्ले समायोजन के साथ, खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन में पाल के गोले को फेंकने से समनिंग मैकेनिक को बदल दिया। पॉकेटपेयर ने कहा कि खिलाड़ी के अनुभव को और गिरावट को रोकने के लिए ये परिवर्तन आवश्यक थे।

आगे के समायोजन को पैच V0.5.5 के साथ किया गया था, जिसने खिलाड़ी की इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर की आवश्यकता के लिए पल्स का उपयोग करने से ग्लाइडिंग मैकेनिक को बदल दिया, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ की पेशकश करते हैं। पॉकेटपेयर ने इन संशोधनों को एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए "समझौता" के रूप में वर्णित किया जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को बाधित कर सकता है।

इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर मुकदमे को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है, पेटेंट की अमान्यता को साबित करने पर ध्यान केंद्रित करता है। डेवलपर ने आवश्यक समायोजन और अपने फैनबेस से समझने के लिए आशा व्यक्त की, पालवर्ल्ड के विकास को जारी रखने और नई सामग्री देने के लिए इसके समर्पण पर जोर दिया।

मार्च में गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, जॉन "बकी" बकले, बकी, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक ने स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के आरोप शामिल हैं, जिन्हें डिबंक किया गया है। बकले ने निंटेंडो से पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति का भी उल्लेख किया।

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