सभ्यता 7 के लॉन्च ने मिश्रित भाप समीक्षाओं को प्राप्त किया है, फिर भी टेक-टू के सीईओ आशावादी बने हुए हैं। जबकि शुरुआती एक्सेस खिलाड़ियों (अक्सर कट्टर प्रशंसकों) ने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता, और लापता सुविधाओं के बारे में चिंता व्यक्त की है, टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक का मानना है कि "लीगेसी सिव ऑडियंस" अंततः खेल को गले लगाएगा।
गेम की वर्तमान स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षा यूआई मुद्दों, मानचित्र विविधता की कमी और अपेक्षित सुविधाओं की अनुपस्थिति को उजागर करती है। Firaxis ने इस प्रतिक्रिया को स्वीकार किया है और UI संवर्द्धन, टीम-आधारित मल्टीप्लेयर के अलावा और मानचित्र प्रकारों की एक विस्तृत श्रृंखला सहित सुधारों को स्वीकार किया है।
Zelnick खेल की समग्र गुणवत्ता के सबूत के रूप में 90 से अधिक के मेटाक्रिटिक स्कोर और कई समीक्षाओं की ओर इशारा करता है। वह नकारात्मक समीक्षाओं को स्वीकार करता है, जैसे कि यूरोगामर का 2/5 स्कोर, लेकिन यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी की भावना सकारात्मक रूप से बढ़े हुए प्लेटाइम के साथ बदल जाएगी। वह सभ्यता 7 में शुरू किए गए महत्वपूर्ण परिवर्तनों के लिए प्रारंभिक नकारात्मकता का श्रेय देता है, विशेष रूप से एक साथ आयु संक्रमणों के साथ उपन्यास तीन-आयु अभियान संरचना। सभ्यता श्रृंखला में अभूतपूर्व इस प्रणाली में एक नई सभ्यता का चयन करना, विरासत को बनाए रखना और प्रत्येक संक्रमण पर विश्व विकास को देखना शामिल है।
सकारात्मक दृष्टिकोण के बावजूद, फ़िरैक्सिस स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षाओं में सुधार की चुनौती का सामना करता है। एक मजबूत स्टीम रेटिंग खेल की दृश्यता और मंच पर सफलता के लिए महत्वपूर्ण है, जो संभावित खिलाड़ियों के बीच इसकी खोज और समग्र धारणा को सीधे प्रभावित करती है।