2020 में शुरू की गई क्लाउड गेमिंग सब्सक्रिप्शन सेवा UTOMIK, तीन साल बाद ही बंद हो रही है। यह महत्वपूर्ण घटना क्लाउड गेमिंग बाजार के भीतर चल रहे प्रतिस्पर्धी संघर्ष को उजागर करती है। प्रारंभिक उत्साह के बावजूद, क्लाउड गेमिंग व्यापक रूप से अपनाने में विफल रहा है, केवल 6% गेमर्स 2023 में क्लाउड सेवा की सदस्यता ले रहे हैं। जबकि अनुमान 2030 तक पर्याप्त वृद्धि की भविष्यवाणी करते हैं, यूटोमिक के बंद होने से इस उभरते हुए क्षेत्र में निहित अनिश्चितताओं का प्रदर्शन होता है।
क्लाउड गेमिंग प्लेटफार्मों पर दिन-एक रिलीज के प्रभाव ने गेम की बिक्री और उद्योग की धारणा पर इसके प्रभाव के बारे में बहस को जन्म दिया है। हालांकि, खिलाड़ी का स्वागत गुनगुना है।
जबकि क्लाउड गेमिंग के आसपास की प्रारंभिक आशावाद हो सकता है, यह पूरी तरह से एक क्षणभंगुर प्रवृत्ति के रूप में इसे खारिज करना समय से पहले है। NVIDIA, Xbox, और PlayStation जैसे व्यापक गेम लाइब्रेरी के साथ स्थापित खिलाड़ियों के विपरीत, तीसरे पक्ष के प्रदाता के रूप में UTOMIK की अनूठी स्थिति, इसके विकास में काफी बाधा उत्पन्न हुई। इन बड़ी कंपनियों के पास व्यापक कैटलॉग की पेशकश करने के लिए संसाधन हैं, जो छोटे प्रतियोगियों को नुकसान में रखते हैं।
मौजूदा कंसोल इकोसिस्टम में क्लाउड गेमिंग का एकीकरण, जैसे कि Xbox क्लाउड गेमिंग की उपयोगकर्ता द्वारा पहले से ही स्वामित्व वाले शीर्षकों को स्ट्रीम करने की क्षमता, कंसोल आर्म्स रेस को और तेज करती है। यह रणनीति पारंपरिक गेमिंग और क्लाउड सेवाओं के बीच की रेखाओं को धुंधला करती है।
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