Utomik, perkhidmatan langganan permainan awan yang dilancarkan pada tahun 2020, ditutup hanya tiga tahun kemudian. Acara penting ini menyoroti perjuangan kompetitif yang berterusan dalam pasaran permainan awan. Walaupun semangat awal, Gaming Cloud gagal mendapat penggunaan yang meluas, dengan hanya 6% pemain yang melanggan perkhidmatan awan pada tahun 2023. Walaupun unjuran meramalkan pertumbuhan yang besar menjelang tahun 2030, penutupan Utomik menunjukkan ketidakpastian yang wujud dalam sektor baru ini.
Kesan siaran harian pada platform permainan awan telah mencetuskan perdebatan mengenai kesannya terhadap persepsi jualan dan industri. Walau bagaimanapun, penerimaan pemain tetap suam -suam kuku.
Walaupun keyakinan awal yang mengelilingi permainan awan mungkin berkurang, menolaknya sepenuhnya sebagai trend seketika adalah pramatang. Kedudukan unik Utomik sebagai penyedia pihak ketiga, tidak seperti pemain yang ditubuhkan seperti Nvidia, Xbox, dan PlayStation dengan perpustakaan permainan yang luas, dengan ketara menghalang pertumbuhannya. Syarikat -syarikat yang lebih besar ini mempunyai sumber untuk menawarkan katalog yang luas, meletakkan pesaing yang lebih kecil pada kelemahan.
Penyepaduan permainan awan ke dalam ekosistem konsol sedia ada, seperti keupayaan Xbox Cloud Gaming untuk menstrim tajuk yang dimiliki oleh pengguna, terus mengukuhkan perlumbaan senjata konsol. Strategi ini mengaburkan garis antara permainan tradisional dan perkhidmatan awan.
Bagi mereka yang mencari pilihan permainan alternatif, pertimbangkan untuk meneroka siaran mudah alih terkini. Senarai baru-baru ini dari lima permainan mudah alih baru kami menawarkan pemilihan yang menarik untuk permainan yang sedang berjalan.