Casa Notizia Divinity: Original Sin 2 - Viaggio della nave sbloccato

Divinity: Original Sin 2 - Viaggio della nave sbloccato

Autore : Sebastian Jan 21,2025

Sblocca Nemesis: Viaggio verso l'ignoto in "Divinity: Original Sin 2"

Dopo essere riuscito a fuggire dall'Happy Castle e aver rimosso la fonte del collare del potere, il viaggio di "Divinity: Original Sin 2" continuerà sulla nave elfica "Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma non sarà facile poiché la Nemesis controlla in modo diverso rispetto a una nave normale e dovrai trovare un modo diverso per farlo.

Devi esplorare la nave, parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave e raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. In sostanza, devi entrare nella cabina del mago Dalis, leggere l'antico libro dei canti e poi cantare la canzone sulla nave. Se sei indeciso su come far muovere la barca, la seguente guida ti guiderà attraverso i passaggi per aiutarti ad avanzare nel capitolo.

Indaga sui corpi sulla barca

Il compito di salpare sulla Nemesis è essenzialmente un enigma, con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per prima cosa, saccheggia i cadaveri di maghi e fantasmi dal ponte della nave per oggetti di valore e indizi. Uno dei corpi del mago morto contiene un diario contenente il codice per aprire una porta speciale della cabina.

Puoi anche ottenere il codice per la porta della cabina interagendo con la porta della cabina nord ed effettuando un test di abilità.

Oltre a ottenere il codice per la porta della nave laterale, dovrai anche trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una strana gemma.

C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare gli attributi del personaggio tuo e dei tuoi compagni un numero illimitato di volte. Se decidi di utilizzare la persuasione per ottenere il codice per la porta della seconda cabina, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti abilità per superare il controllo.

Trova la porta laterale della cabina

Con il codice puoi entrare nella cabina e trovare l'oggetto successivo che interagisce con la porta laterale della cabina. Mentre sei in cabina, valuta la possibilità di interagire con gli NPC della nave e di invitare compagni idonei a unirsi al tuo gruppo quando se ne presenta l'occasione. A ovest della cabina c'è il vescovo Alexander privo di sensi (ora che indossa un collare di potere), e a est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.

Prima di interagire con il portello della nave, avvicinati al vescovo Alexander e interagisci con lui per ottenere alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Dai un'occhiata più da vicino alle sue semplici reliquie" e troverai una strana gemma. Mettilo nello zaino, poi torna a est e interagisci con la porta della nave.

Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta a sud e la porta riconoscerà automaticamente che possiedi una gemma unica. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che già conoscevi leggendo "The Soggy Diary". Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare il puzzle.

C'è anche un portello nascosto nella cabina di Dallis, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.

Trova l'antico spartito della canzone imperiale per far muovere la nave

Dopo essere entrato nella cabina del mago Dalis, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Ti consigliamo di parlare con Dalis ed esaurire tutte le opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. La cabina è piccola e trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere troppo difficile dato che si trova su un piedistallo al centro della cabina. La lettura della partitura attiverà i commenti del tuo personaggio, menzionando il testo criptico.

Considera di parlare con tutti gli NPC prima di spostare la nave, perché una volta che la nave inizia a salpare, non avrai l'opportunità di interagire con i vari NPC o cambiare compagni.

Lascia che la barca si muova

La diva che ha imparato a far muovere la nave ritorna sul ponte della nave e interagisce con Melady. Falle sapere che hai scoperto il libro e ti chiederà di cantare la canzone alla nave. Ora, sul ponte, vai fino al lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare. La Nemesis ora ti risponderà e potrai saperne di più sulla nave prima di salpare per il prossimo mistero.

Dopo aver messo in moto la nave, verrai immediatamente teso un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una dura battaglia. Quindi, assicurati che la tua squadra non sia a corto di compagni.

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