Thuis Nieuws Divinity: Original Sin 2 - Scheepsreis ontgrendeld

Divinity: Original Sin 2 - Scheepsreis ontgrendeld

Auteur : Sebastian Jan 21,2025

Ontgrendel de Nemesis: Reis naar het onbekende in "Divinity: Original Sin 2"

Nadat je met succes uit Happy Castle bent ontsnapt en de krachtbron hebt verwijderd, gaat de reis van "Divinity: Original Sin 2" verder op het elfenschip "Nemesis". Je volgende doel is om het schip op weg te krijgen, maar dat zal niet gemakkelijk zijn, omdat de Nemesis anders bestuurt dan een normaal schip en je een andere manier moet vinden om het te doen.

Je moet het schip verkennen, met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten en de nodige informatie verzamelen over het schip en zijn controlemechanismen. In wezen moet je de hut van de Dalis-magiër betreden, het oude liedboek lezen en vervolgens het lied voor het schip zingen. Als u niet weet hoe u de boot in beweging moet krijgen, leidt de volgende gids u door de stappen om u door het hoofdstuk te helpen.

Onderzoek de lichamen op de boot

De taak om uit te varen op de Nemesis is in wezen een puzzel, waarbij de oplossing door het hele schip verspreid is. Plunder eerst de lijken van magiërs en geesten van het dek van het schip voor waardevolle items en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevat een dagboek met de code om een ​​speciale deur naar de hut te ontgrendelen.

Je kunt de code voor de cabinedeur ook verkrijgen door interactie met de noordelijke cabinedeur en een vaardigheidscontrole uit te voeren.

Naast het verkrijgen van de code voor de zijdeur van het schip, moet je ook een ander belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een vreemd juweeltje.

Er is een magische spiegel niet ver ten zuiden van de cabinedeur. Je kunt deze gebruiken om de karaktereigenschappen van jou en je metgezellen onbeperkt te resetten. Als je besluit om overreding te gebruiken om de code voor de tweede cabinedeur te verkrijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om vaardigheidspunten opnieuw te verdelen om door de controle te komen.

Zoek de zijdeur van de cabine in de cabine

Met de code kun je de cabine betreden en het volgende item vinden dat samenwerkt met de zijdeur van de cabine. Overweeg om, terwijl u in de cabine zit, interactie te hebben met de NPC's van het schip en geschikte metgezellen uit te nodigen om zich bij uw gezelschap aan te sluiten wanneer de gelegenheid zich voordoet. Ten westen van de hut bevindt zich de bewusteloze bisschop Alexander (die nu een krachtbron draagt), en in het oosten bevinden zich een paar mysterieuze hutdeuren.

Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, loop je naar bisschop Alexander en communiceer je met hem om enkele onderzoeksopties te krijgen. Selecteer de optie "Bekijk zijn eenvoudige relikwieën nader" en je zult een vreemde edelsteen vinden. Stop het in je rugzak, ga dan terug naar het oosten en communiceer met de scheepsdeur.

Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden, en de deur zal automatisch herkennen dat je een uniek juweeltje hebt. Om het te ontgrendelen is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat je al kende door het lezen van 'The Soggy Diary'. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van de Dalis Mage, waar je het volgende item moet oppakken om de puzzel voort te zetten.

Er is ook een verborgen luik in de hut van Dallis, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.

Zoek het oude keizerlijke liedblad om het schip in beweging te krijgen

Nadat je de hut van Mage Dalis bent binnengegaan, ontmoet je een andere belangrijke NPC, Tarquin. Het wordt aanbevolen dat u met Dalis praat en alle dialoogopties uitput voordat u verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. De hut is klein en het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou niet al te moeilijk moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, krijg je commentaar van je personage, waarin de cryptische tekst wordt vermeld.

Overweeg om met alle NPC's te praten voordat je het schip verplaatst, want zodra het schip begint te varen, heb je niet meer de mogelijkheid om met de verschillende NPC's te communiceren of van metgezel te wisselen.

Laat de boot bewegen

De diva die heeft geleerd hoe ze het schip moet laten bewegen, keert terug naar het scheepsdek en heeft interactie met Melady. Laat haar weten dat je het boek hebt ontdekt en zij zal je vragen het lied voor het schip te zingen. Ga nu op het dek helemaal naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om te zingen. De Nemesis zal nu op je reageren en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je vertrekt naar het volgende mysterie.

Nadat je het schip in beweging hebt gezet, word je onmiddellijk in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een zware strijd aangaan. Zorg er dus voor dat uw team geen tekort aan metgezellen heeft.

Laatste artikelen
  • "Duck Detective: Secret Salami lanceert op iOS, Android voor gezellig 2D Mystery Fun"

    ​ Zet je detective-vaardigheden op de test in dit charmante point-and-click-avontuur van Snapbreak-games en gelukkige broccoli-games, nu officieel beschikbaar om te spelen. Als je in januari vooraf registreerde, maak je dan klaar om te duiken in de grillige wereld van *Duck Detective: The Secret Salami *, waar het oplossen van CR

    by Adam Jul 01,2025

  • James Bond -fans onthullen de vermoedelijke identiteit van de eerste lichte acteur van 007

    ​ Fans van de legendarische geheime agent James Bond waren snel conclusies getrokken over de identiteit van de acteur die de jongere versie van 007 in het komende spel *007 eerste licht *uitbeelde. De nieuw uitgebrachte trailer, onthuld tijdens Sony's State of Play-uitzending, presenteert een frisse obligatie-Nieuwig ENL presenteert

    by Gabriel Jul 01,2025

Nieuwste spellen