Rumah Berita Ketuhanan: Dosa Asal 2 - Pelayaran Kapal Tidak Berkunci

Ketuhanan: Dosa Asal 2 - Pelayaran Kapal Tidak Berkunci

Pengarang : Sebastian Jan 21,2025

Buka Kunci Nemesis: Perjalanan ke Yang Tidak Diketahui dalam "Divinity: Original Sin 2"

Setelah berjaya melarikan diri dari Happy Castle dan mengeluarkan punca kolar kuasa, perjalanan "Divinity: Original Sin 2" akan diteruskan di atas kapal elf "Nemesis". Matlamat anda yang seterusnya adalah untuk melancarkan kapal, tetapi ia tidak akan mudah kerana Nemesis mengawal secara berbeza daripada kapal biasa dan anda perlu mencari cara lain untuk melakukannya.

Anda perlu meneroka kapal, bercakap dengan pelbagai NPC dan bakal rakan di kapal, dan mengumpul maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin ahli sihir Dalis, membaca buku lagu kuno, dan kemudian melaungkan lagu itu ke kapal. Jika anda buntu tentang cara menggerakkan bot, panduan berikut akan membimbing anda melalui langkah-langkah untuk membantu anda memajukan bab tersebut.

Siasat mayat di atas bot

Tugas melayari Nemesis pada dasarnya adalah teka-teki, dengan penyelesaiannya tersebar di seluruh kapal. Pertama, rampas mayat ahli sihir dan hantu dari dek kapal untuk barang berharga dan petunjuk. Salah satu mayat ahli sihir yang mati mengandungi diari yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas ke kabin.

Anda juga boleh mendapatkan kod untuk pintu kabin dengan berinteraksi dengan pintu kabin utara dan membuat semakan kemahiran.

Selain mendapatkan kod untuk pintu sisi kapal, anda juga perlu mencari item penting lain untuk berinteraksi dengan pintu - permata yang pelik.

Terdapat cermin ajaib tidak jauh di selatan pintu kabin Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula sifat watak anda dan rakan anda tanpa had. Jika anda memutuskan untuk menggunakan pujukan untuk mendapatkan kod untuk pintu kabin kedua, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula mata keupayaan untuk lulus cek.

Cari pintu kabin sisi dalam kabin

Dengan kod anda boleh memasuki kabin dan mencari item seterusnya yang berinteraksi dengan pintu kabin sisi. Semasa di dalam kabin, pertimbangkan untuk berinteraksi dengan NPC kapal dan menjemput teman yang sesuai untuk menyertai parti anda apabila ada peluang. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang tidak sedarkan diri (kini memakai kolar sumber kuasa), dan di sebelah timur adalah sepasang pintu kabin yang misterius.

Sebelum berinteraksi dengan palka kapal, berjalan ke Bishop Alexander dan berinteraksi dengannya untuk mendapatkan beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat lebih dekat pada peninggalan ringkasnya" dan anda akan menemui permata yang pelik. Letakkannya di dalam beg galas anda, kemudian kembali ke timur dan berinteraksi dengan pintu kapal.

Selepas sampai ke pintu kabin, berinteraksi dengan pintu ke selatan, dan pintu akan secara automatik mengenali bahawa anda mempunyai permata yang unik. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang anda sudah tahu daripada membaca "The Soggy Diary." Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Keteguhan" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu kabin akan membawa anda ke dalam kabin Dalis Mage, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk meneruskan teka-teki.

Terdapat juga palka tersembunyi di kabin Dallis, yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.

Cari helaian lagu empayar purba untuk menggerakkan kapal

Selepas memasuki kabin Mage Dalis, anda akan bertemu dengan seorang lagi NPC utama, Tarquin. Anda disyorkan agar bercakap dengan Dalis dan menghabiskan semua pilihan dialog sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabinnya kecil dan mencari Buku Lagu Empayar Purba seharusnya tidak terlalu sukar kerana ia terletak di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan mencetuskan komen daripada watak anda, menyebut teks samar.

Pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC sebelum mengalihkan kapal, kerana sebaik sahaja kapal mula berlayar, anda tidak akan berpeluang untuk berinteraksi dengan pelbagai NPC atau menukar rakan.

Biarkan bot bergerak

Diva yang telah mempelajari cara membuat kapal bergerak kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Melady. Beritahu dia bahawa anda telah menemui buku itu dan dia akan meminta anda menyanyikan lagu itu ke kapal. Sekarang, di geladak, pergi sepanjang jalan ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyi. Nemesis kini akan bertindak balas kepada anda, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal itu sebelum belayar untuk misteri seterusnya.

Selepas menggerakkan kapal, anda akan segera diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Jadi, pastikan pasukan anda tidak kekurangan teman.

Artikel Terkini
  • "Detektif Duck: Rahsia Salami dilancarkan di iOS, Android untuk keseronokan misteri 2D yang selesa"

    ​ Letakkan kemahiran detektif anda untuk menguji dalam pengembaraan titik dan klik yang menawan dari Snapbreak Games dan permainan Broccoli yang gembira, kini tersedia secara rasmi untuk dimainkan. Sekiranya anda mendaftarkan diri pada bulan Januari, bersiaplah untuk menyelam ke dunia yang aneh dari Detektif *Duck: The Rahsia Salami *, di mana menyelesaikan CR

    by Adam Jul 01,2025

  • Peminat James Bond memperkenalkan identiti pelakon cahaya pertama 007

    ​ Peminat ejen rahsia legenda James Bond cepat membuat kesimpulan tentang identiti pelakon yang menggambarkan versi muda 007 dalam permainan yang akan datang *007 pertama cahaya *. Treler yang baru dikeluarkan, yang dilancarkan semasa siaran Sony's State of Play, membentangkan ikatan yang baru berhadapan dengan ENL ENL

    by Gabriel Jul 01,2025

Permainan Terkini