Odblokuj Nemezis: Podróż w nieznane w „Divinity: Original Sin 2”
Po pomyślnej ucieczce z Szczęśliwego Zamku i usunięciu źródła obroży mocy, podróż „Divinity: Original Sin 2” będzie kontynuowana na elfim statku „Nemesis”. Twoim następnym celem jest uruchomienie statku, ale nie będzie to łatwe, ponieważ Nemezis steruje inaczej niż normalny statek i będziesz musiał znaleźć inny sposób, aby to zrobić.
Musisz zbadać statek, porozmawiać z różnymi NPC i potencjalnymi towarzyszami na statku oraz zebrać niezbędne informacje o statku i jego mechanizmach kontrolnych. Zasadniczo musisz wejść do kabiny maga Dalis, przeczytać starożytny śpiewnik, a następnie zaintonować piosenkę na statku. Jeśli nie wiesz, jak wprawić łódź w ruch, poniższy przewodnik przeprowadzi Cię przez kolejne etapy, które pomogą Ci przejść przez rozdział.
Zbadaj ciała na łodzi
Zadanie wypłynięcia na Nemezis to w zasadzie zagadka, której rozwiązanie jest rozproszone po całym statku. Najpierw splądruj zwłoki magów i duchów z pokładu statku, aby zdobyć cenne przedmioty i wskazówki. W jednym z ciał martwego maga znajduje się dziennik zawierający kod otwierający specjalne drzwi do chaty.
Możesz także zdobyć kod do drzwi kabiny, wchodząc w interakcję z północnymi drzwiami kabiny i wykonując test umiejętności.
Oprócz zdobycia kodu do bocznych drzwi statku, będziesz musiał także znaleźć inny ważny przedmiot, aby wejść w interakcję z drzwiami – dziwny klejnot.
Niedaleko na południe od drzwi kabiny znajduje się magiczne lustro. Możesz go użyć do nieograniczonego resetowania atrybutów postaci siebie i swoich towarzyszy. Jeśli zdecydujesz się użyć perswazji, aby zdobyć kod do drugich drzwi kabiny, możesz użyć magicznego lustra, aby ponownie rozdzielić punkty umiejętności, aby przejść test.
Znajdź boczne drzwi kabiny w kabinie
Za pomocą kodu możesz wejść do kabiny i znaleźć kolejny przedmiot, który wchodzi w interakcję z bocznymi drzwiami kabiny. Będąc w kabinie, rozważ interakcję z NPC-ami statku i zaproszenie odpowiednich towarzyszy do przyłączenia się do drużyny, gdy nadarzy się okazja. Na zachód od chaty znajduje się nieprzytomny biskup Aleksander (teraz nosi obrożę ze źródłem mocy), a na wschodzie znajdują się tajemnicze drzwi do kabiny.
Zanim wejdziesz w interakcję z włazem statku, podejdź do biskupa Aleksandra i wejdź z nim w interakcję, aby uzyskać pewne opcje dochodzenia. Wybierz opcję "Przyjrzyj się bliżej jego prostym reliktom", a znajdziesz dziwny klejnot. Włóż go do plecaka, po czym wróć na wschód i wejdź w interakcję z drzwiami statku.
Po dotarciu do drzwi kabiny wejdź w interakcję z drzwiami na południu, a drzwi automatycznie rozpoznają, że masz unikalny klejnot. Jednak odblokowanie go nadal wymaga hasła, które znałeś już z lektury „The Soggy Diary”. Wybierz opcję dialogową zawierającą „Wytrzymałość” jako hasło umożliwiające odblokowanie drzwi. Drzwi do kabiny przeniosą cię do kabiny maga Dalis, gdzie musisz podnieść kolejny przedmiot, aby kontynuować zagadkę.
W kabinie Dallisa znajduje się również ukryty właz, w którym znajdują się dwa śmiercionośne duchy i pryzmat teleportacyjny.
Znajdź starożytny śpiewnik imperialny, aby wprawić statek w ruch
Po wejściu do kabiny Maga Dalisa spotkasz kolejnego kluczowego NPC, Tarquina. Zalecane jest odbycie rozmowy z Dalisem i wyczerpanie wszystkich opcji dialogowych przed kontynuowaniem eksploracji chaty Dalisa. Domek jest mały i odnalezienie Starożytnego Cesarskiego Śpiewnika nie powinno być zbyt trudne, ponieważ znajduje się on na cokole pośrodku kabiny. Odczytanie partytury wywoła komentarze Twojej postaci, wspominające o tajemniczym tekście.
Rozważ rozmowę ze wszystkimi NPC-ami przed przeniesieniem statku, ponieważ gdy statek zacznie żeglować, nie będziesz miał możliwości interakcji z różnymi NPC-ami ani zmiany towarzyszy.
Niech łódź płynie
Diwa, która nauczyła się wprawiać statek w ruch, wraca na pokład statku i wchodzi w interakcję z Melady. Daj jej znać, że znalazłeś książkę, a poprosi Cię o zaśpiewanie piosenki statkowi. Teraz na pokładzie udaj się na zachodnią stronę statku, aby znaleźć posąg smoka. Wejdź w interakcję z posągiem i wybierz opcję śpiewania. Nemezis odpowie ci teraz i będziesz mógł dowiedzieć się więcej o statku, zanim wypłyniesz w stronę kolejnej tajemnicy.
Po wprawieniu statku w ruch natychmiast wpadniesz w zasadzkę potężnego maga i będziesz musiał stoczyć ciężką bitwę. Zadbaj więc o to, aby w Twojej drużynie nie zabrakło towarzyszy.