Casa Notizia Le civiltà più veloci alla conquista della scienza in Civ VI

Le civiltà più veloci alla conquista della scienza in Civ VI

Autore : Mia Jan 27,2025

Le civiltà più veloci alla conquista della scienza in Civ VI

Conquer Civ 6's Tech Tree: Civiltà di vittoria scientifica più veloce

Civilization VI offre tre percorsi di vittoria, con vittorie religiose che si rivelano più veloci. Le vittorie culturali richiedono significativamente più tempo, mentre le vittorie scientifiche cadono da qualche parte nel mezzo. Tuttavia, con il leader giusto, una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente semplice.

Mentre molte civiltà della CIV VI navigano in modo efficiente nell'albero della tecnologia, alcuni leader eccellono nel raggiungere vittorie scientifiche di fulmine. Questa guida evidenzia quei leader, sottolineando le strategie necessarie per superare gli avversari e garantire una vittoria decisiva.

Seondeok - Corea: massimizza l'efficienza Seowon

Capacità leader: Hwarang - Ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla propria città.

Capacità di civiltà: Tre regni - Le fattorie ottengono 1 cibo e le miniere ottengono 1 scienza per ogni Seowon adiacente.

unità uniche: Hwacha (unità a distanza Renaissance), Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)

Il potenziale della vittoria scientifica di Seondeok di Seondeok deriva dal Seowon e dalla sua capacità di Hwarang. L'espansione precoce è la chiave; Utilizzare la promozione di Magnus per prevenire la perdita della popolazione durante la creazione di coloni. Dai la priorità alla civica che sblocca i titoli del Governatore per notevoli potenziamenti scientifici e culturali.

Posizionare strategicamente seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere future. Il bonus della Corea garantisce scienze extra vicino a Seowons, creando un effetto sinergico. Evita di collocare i distretti accanto ai Seowon per prevenire le sanzioni scientifiche.

Lady Six Sky - Maya: Harness Observatory Power

Capacità leader: ix mutal ajaw - Cities entro 6 piastrelle dal capitale ricevono il 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.

Capacità di civiltà: Mayab - Nessun alloggio da acqua dolce o città costiere; Guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente al centro della città. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione se adiacente a un osservatorio.

unità uniche: Hul'che (antica unità a distanza), Osservatorio (2 scienze dall'adiacenza delle piantagioni, 1 dalle fattorie)

La capacità di Lady Six Sky incoraggia lo sviluppo di città cluster. Concentrati sulla creazione di 5-6 città entro un raggio di 6 tiri dalla capitale, utilizzando i costruttori gratuiti. Osservatori di posizione vicino alle piantagioni o alle fattorie per massimizzare i bonus di adiacenza. Un attento posizionamento della città è cruciale per il successo.

Peter - Russia: leva finanziaria scienza per via commerciale

Capacità leader: La grande ambasciata - Route commerciali con altre civiltà concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che possiedono che la Russia manca.

Civilization Ability: Madre Russia - guadagna 5 piastrelle di fondazione extra; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.

unità uniche: Cossack (era industriale), Lavra (sostituisce Holy District, si espande per 2 piastrelle nella città più vicina quando una grande persona viene spesa lì)

Peter è un leader versatile, eccellendo nella cultura e nelle vittorie religiose. Tuttavia, le sue forti rotte commerciali offrono un vantaggio scientifico significativo. L'espansione precoce usando le piastrelle di fondazione extra è vitale. Concentrati sui campus di costruzione vicino alle montagne e sullo sviluppo di forti rotte commerciali tramite i distretti di scambio di valute e porti.

Hammurabi - Babylon: conquista la penalità scientifica -50%

Capacità leader: Ninu ilu Sirum - Building Qualsiasi distretto (tranne Government Plaza) garantisce l'edificio più economico gratuitamente, più un inviato gratuito.

Civilization Ability: enuma anu enlil -eurekas sblocca istantaneamente le tecnologie, ma impongono una penalità scientifica -50% in tutta la pena scientifica.

unità uniche: sabum kibittum (antica unità in mischia), palgum (2 produzione e 1 alloggio, 1 cibo per tutte le piastrelle d'acqua fresca adiacenti)

La strategia di Hammurabi ruota attorno alla rapida espansione per compensare la significativa penalità scientifica. Dai la priorità alla grilletto di Eurekas in anticipo, concentrandosi sulla produzione e sulla crescita della città. Utilizzare le spie per ottenere opportunità di Eureka da civiltà avanzate. Ritardare la costruzione del campus fino a dopo, sfruttando l'edificio gratuito di livello più basso per massimizzare la produzione scientifica. Nel Medioevo, dovresti avere abbastanza oro per acquistare edifici del campus secondario per una spinta sostanziale. Mentre gli eurekas rimangono cruciali, spostare gradualmente l'attenzione verso la produzione scientifica nella fine del gioco.

padroneggiando queste strategie, puoi sfruttare i punti di forza di questi leader a Achieve vittorie scientifiche notevolmente veloci in Civilization vi.

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