Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un altro gioco di ruolo medievale; È una masterclass in assurdità imprevedibile avvolta nel brutale realismo. Ogni sessione è un'avventura unica, piena di missioni secondarie così bizzarre da farti ridere. Di seguito sono riportate solo alcune delle scappatelle più selvagge che ho vissuto mentre esplorano la bellezza spietata della Boemia. Queste storie sono prive di spoiler, concentrandosi esclusivamente sulle missioni secondarie esilaranti del gioco.
Sommario
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
Immerso nel cuore della mappa giace Želejov, una città che vanta uno stabilimento balneare, un'arena di scontri a pugno e una taverna popolata da due guai incredibilmente pigri. Questi aspiranti musicisti sognano di conquistare la Boemia con le loro canzoni "epiche", ma mancano di fondi, uno strumento e qualsiasi direzione artistica riconoscibile. Dovrebbero cantare di nobili ideali o belle donne? La domanda rimane senza risposta.
Determinato ad aiutare, Henry intraprende una serie di commissioni sempre più ridicole. Ruba un liuto (rischiare l'arresto e il danno reputazionale), solo per far sì che i musicisti fossero le sue corde e ne chiedano di nuovi fatti dall'intestino di pecore. Ulteriori complicazioni sorgono: i Bards devono denaro all'Innkeeper e si rifiutano di elaborare il loro debito, sostenendo che è sotto il loro genio portare sacchi. Dopo ore di commissione, hanno finalmente tutto ciò di cui hanno bisogno: strumento, libertà e ispirazione. La loro ricompensa? Una canzone da ciorgolamente noiosa che glorifica gli exploit banali di Henry: rubare le pecore e rabbrifere e trasportare borse. La gente del posto rabbrividisce, Henry Facepalms e io rido inventabilmente.
Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
Ricordi quelle corde di liuto? Richiedono il crafting da parte di un cacciatore locale, Vojtěch. Il problema? Vojtěch è un ubriacone che vagava nel bosco, incontrò lupi e saliva un albero come uno scimpanzé ubriaco. Durante il salvataggio, cade e si ferisce la gamba. Il risultato previsto prevede di riportarlo al campo, salvare il cavallo dai banditi e aiutarlo a sobrio. In cambio, sarebbe diventato un alleato leale. E se lo consegnassi direttamente alla taverna?
Ho fatto proprio questo, portando il cacciatore scontento attraverso foreste e paludi. La sua reazione all'arrivo? Meno che elettrizzato. Mi rimproverò, interrogò la mia intelligenza e zoppicò. Il nostro prossimo incontro? Mi ha offerto una visione della sua baracca come compensazione per il mio "aiuto".
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
I polovtsiani sono i cattivi responsabili della tragedia della famiglia di Henry. Trovandoli causando problemi in una taverna, mi sono preparato per vendetta. Invece, ho trovato compagni amichevoli desiderosi di socializzare. Presto stavo matchmaking, bevendo e cantando canzoni bizzarre con loro. Quindi, un cane parlante si è interrotto, dandomi lezioni sullo scopo della vita e sfidandomi a nuotare attraverso un lago. Sono sopravvissuto, ridendo istericamente per tutto il tempo.
Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
Dopo aver dominato Stealth e Burglary, sono diventato il nemico pubblico numero uno. Una singola rapina maltrattata-l'armatura da una caserma di guardia-guidata al mio vicino. Non era il furto stesso, ma gli accessori appariscenti e la puzza persistente che mi hanno dato via. L'attenzione del gioco ai dettagli è sorprendente.
Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
Ho rubato un cavallo, con l'intenzione di venderlo a Mikolaj, il commerciante di cavalli zingari. Tuttavia, Mikolaj dormiva e il cavallo si imbullò prima di poterlo assicurarsi. Ho aspettato all'alba, guardando Mikolaj mangiare il porridge a un ritmo glaciale. Alla fine, ho venduto il cavallo, imparando una lezione preziosa: anche le scappate minori diventano esilaranti disavventure nel Regno: Deliverance 2.
Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Questi sono solo alcuni esempi di ciò che rende il regno: liberazione 2 così unica. Ogni decisione, non importa quanto piccola, abbia conseguenze. Dal salvataggio di ubriaconi alla filosofia con i cani, il gioco è infinitamente divertente. Il suo realismo e immersione rendono ogni playthrough un'esperienza memorabile. La Boemia attende!