Krallık Gel: Kurtuluş 2 sadece başka bir ortaçağ RPG değil; Acımasız gerçekçiliğe sarılmış öngörülemeyen saçmalıkta bir masterclass. Her seans, yan görevlerle dolu eşsiz bir maceradır, o kadar tuhaf, sizi gülmeye bırakacaklar. Aşağıda, Bohemya'nın affetmeyen güzelliğini keşfederken yaşadığım en vahşi kaçışlardan sadece birkaçı var. Bu masallar spoyler içermez, sadece oyunun komik bir şekilde öngörülemeyen yan görevlerine odaklanır.
İçindekiler
- Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
- Alkollü bir avcıyı kurtarmak ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
- Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
- Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
- Çalıntı bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
- Neden Krallık Geliyor: Kurtuluş 2 öne çıkıyor
Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
Haritanın kalbinde yer alan želejov, bir hamam, bir fistfight arenası ve inanılmaz tembel iki sorunla doldurulmuş bir taverna ile övünüyor. Bu hevesli müzisyenler Bohemya'yı "destansı" şarkılarıyla fethetmeyi hayal ediyor, ancak fonlardan, bir enstrüman ve fark edilebilir sanatsal yönlerden yoksun. Asil idealleri mi yoksa güzel kadınları mı söylemeliler mi? Soru cevapsız kalıyor.
Yardım etmeye kararlı olan Henry, giderek daha saçma bir dizi iş kuruyor. Sadece müzisyenlerin tellerini yakalamasını ve koyun bağırsaklarından yeni olanları talep etmelerini sağlamak için bir ud (tutuklama ve itibar hasarı) çalıyor. Daha fazla komplikasyon ortaya çıkıyor: Ozanlar, hancıya para borçluydu ve çuval taşımanın dahilerinin altında olduğunu iddia ederek borçlarını çalıştırmayı reddediyor. Saatlerce süren ayak işlerinden sonra, nihayet ihtiyaç duydukları her şeye sahipler - enstrüman, özgürlük ve ilham. Ödülleri? Henry'nin sıradan istismarlarını yücelten ruhsal derecede sıkıcı bir şarkı: çalmak, çanta ve çeken çantalar. Yerliler, Henry Facepalms ve ben kontrolsüz bir şekilde gülüyoruz.
Alkollü bir avcıyı kurtarmak ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
Bu ud telleri hatırlıyor musunuz? Yerel bir avcı Vojtěch tarafından işçiliğe ihtiyaç duyuyorlar. Sorun? Vojtěch, ormanda dolaşan, kurtlarla karşılaşan ve sarhoş bir şempanze gibi bir ağaca tırmanan bir sarhoştur. Kurtarma sırasında düşer ve bacağını yaralar. Amaçlanan sonuç, onu kampa geri götürmeyi, atını haydutlardan kurtarmayı ve ona ayık olmaya yardımcı olmayı içerir. Buna karşılık, sadık bir müttefik olurdu. Peki ya onu doğrudan tavernaya teslim ederseniz?
Tam da bunu yaptım, hoşnutsuz avcıyı ormanlar ve bataklıklardan taşıyarak. Varışta tepkisi? Heyecanlanmaktan daha az. Beni kızdırdı, zekamı sorguladı ve topalladı. Bir sonraki karşılaşmamız? Bana "yardımım" için tazminat olarak kulübesinin bir görünümünü teklif etti.
Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
Polovtsians, Henry'nin ailesinin trajedisinden sorumlu kötü adamlardır. Onları bir tavernada sorun yarattığını bulmak, intikam yapmaya hazırlandım. Bunun yerine, sosyalleşmeye istekli dostça arkadaşlar buldum. Yakında, onlarla tuhaf şarkılar eşleştirme, içme ve şarkı söylerdim. Sonra, konuşan bir köpek kesintiye uğradı, hayatın amacına ders vererek ve bir göl boyunca yüzmem için beni zorladı. Hayatta kaldım, tüm zaman boyunca histerik olarak güldüm.
Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
Gizli ve hırsızlıkta ustalaştıktan sonra, bir numaralı halka açık düşman oldum. Tek bir botlu soygun-bir bekçi kışlasıdan gelen zırh-yakın tutuklamama girdi. Hırsızlığın kendisi değildi, ama beni veren gösterişli aksesuarlar ve kalıcı koku. Oyunun detaylara gösterdiği dikkat şaşırtıcı.
Çalıntı bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
Çingene at tüccarı Mikolaj'a satmak isteyen bir at çaldım. Ancak, Mikolaj uyuyordu ve atı güvence altına almadan önce cıvatalandı. Şafağa kadar bekledim, Mikolaj'ın yulaf lapasını buzul hızında izledim. Sonunda, atı sattım, değerli bir ders öğrendim: Küçük kaçışlar bile Krallık'ta komik yanlış maceralar haline geliyor: Kurtuluş 2.
Neden Krallık Geliyor: Kurtuluş 2 öne çıkıyor
Bunlar, Kingdom'u neyin ortaya çıkardığına dair birkaç örnek: Kurtuluş 2 çok benzersiz. Ne kadar küçük olursa olsun her kararın sonuçları vardır. Sarhoşları kurtarmaktan köpeklerle felsefeye kadar, oyun sonsuza dek eğlenceli. Gerçekçiliği ve daldırılması her oyunu unutulmaz bir deneyim haline getirir. Bohemya bekliyor!