Kingdom Come: Deliverance 2 is niet zomaar weer een middeleeuwse RPG; Het is een masterclass in onvoorspelbare absurditeit gewikkeld in brutaal realisme. Elke sessie is een uniek avontuur, gevuld met side -quests zo bizar dat ze je aan het lachen laten. Hieronder staan slechts enkele van de wildste escapades die ik heb meegemaakt tijdens het verkennen van de meedogenloze schoonheid van Bohemen. Deze verhalen zijn spoilervrij en richten zich uitsluitend op de hilarisch onvoorspelbare zijmissies van het spel.
Inhoudsopgave
- Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
Genesteld in het hart van de kaart ligt želejov, een stad met een badhuis, een vuistgevecht arena en een taverne bevolkt door twee ongelooflijk luie troubadours. Deze aspirant -muzikanten dromen ervan Bohemen te veroveren met hun "epische" liedjes, maar missen fondsen, een instrument en elke waarneembare artistieke richting. Moeten ze zingen van nobele idealen of mooie vrouwen? De vraag blijft onbeantwoord.
Henry is vastbesloten om te helpen, begint aan een reeks steeds belachelijkere boodschappen. Hij steelt een luit (riskeert arrestatie en reputatieschade), alleen om de muzikanten zijn snaren te laten breken en nieuwe te eisen die zijn gemaakt van schapendarm. Verdere complicaties doen zich voor: de barden zijn geld verschuldigd aan de herbergier en weigeren hun schuld af te werken en beweert dat het onder hun genie is om zakken te dragen. Na uren boodschappen doen, hebben ze eindelijk alles wat ze nodig hebben - instrument, vrijheid en inspiratie. Hun beloning? Een zielsverbruikbaar saai lied verheerlijkt Henry's alledaagse exploits: stelen, slachten schapen en het slepen van tassen. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen, en ik lach oncontroleerbaar.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisen knutselen door een lokale jager, Vojtěch. Het probleem? Vojtěch is een dronkaard die het bos in liep, wolven tegenkwam en een boom beklom als een dronken chimpansee. Tijdens de redding valt hij en verwondt hij zijn been. Het beoogde uitkomst houdt in dat hij terug naar het kamp wordt gebracht, zijn paard van bandieten redt en hem helpt te ontsnappen. In ruil daarvoor zou hij een loyale bondgenoot worden. Maar wat als u hem rechtstreeks naar de taverne bevrijdt?
Dat deed ik precies en droeg de ontevreden jager door bossen en moerassen. Zijn reactie bij aankomst? Minder dan opgewonden. Hij liet me uit, ondervroeg mijn intelligentie en trok weg. Onze volgende ontmoeting? Hij bood me een uitzicht op zijn hut als compensatie voor mijn 'hulp'.
De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
De Polovtsians zijn de schurken die verantwoordelijk zijn voor de tragedie van Henry's familie. Ik vond ze problemen in een taverne, ik heb me op wraak voorbereid. In plaats daarvan vond ik vriendelijke kerels die graag wilden socialiseren. Al snel was ik matchmaking, drinken en bizarre nummers met hen zingen. Toen onderbrak een pratende hond, gaf me een lezing over het doel van het leven en daagde me uit om over een meer te zwemmen. Ik overleefde, lachend de hele tijd hysterisch.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
Na het beheersen van stealth en inbraak werd ik publieke vijand nummer één. Een enkele mislukte overval-pantser van een bewakingskazerne-ging naar mijn bijna-arrest. Het was niet de diefstal zelf, maar de flitsende accessoires en aanhoudende stank die me weggaven. De aandacht van de game voor detail is verbazingwekkend.
Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
Ik heb een paard gestolen, van plan het te verkopen aan Mikolaj, de Gypsy Horse Trader. Mikolaj sliep echter en het paard schoot vast voordat ik het kon beveiligen. Ik wachtte tot het ochtendgloren en keek hoe Mikolaj pap in een ijstempo eet. Uiteindelijk heb ik het paard verkocht en een waardevolle les geleerd: zelfs kleine escapades worden hilarische tegenslagen in Kingdom Come: Deliverance 2.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Dit zijn slechts enkele voorbeelden van wat Kingdom laat komen: bevrijding 2 zo uniek. Elke beslissing, hoe klein ook, heeft gevolgen. Van het redden van dronkaards tot filosoferen met honden, het spel is eindeloos vermakelijk. Het realisme en onderdompeling maken elke playthrough een gedenkwaardige ervaring. Bohemen wacht!