Alla fine del 2024, Rocksteady Studios, acclamato sviluppatore dietro *Suicide Squad: Kill the Justice League *, annunciò l'ennesima ondata di licenziamenti. Sei lavoratori, che desideravano rimanere anonimi, hanno riferito che i licenziamenti che colpiscono gli sviluppatori del team di programmazione, degli artisti e dei tester. Quest'ultimo round di tagli continua una tendenza iniziata a settembre, quando il numero di tester è stato ridotto della metà, scendendo da 33 a 15.
Nel corso del 2024, Rocksteady affrontò sfide significative nel sostenere * Suicide Squad: Uccidi la Justice League * nella sua bassa popolarità. Secondo Warner Bros., il progetto ha subito perdite pari a circa $ 200 milioni. A dicembre, gli sviluppatori hanno rivelato che non sarebbero stati rilasciati nuovi aggiornamenti per il gioco nel 2025, sebbene i server avrebbero continuato a funzionare.
I licenziamenti si estendevano oltre Rocksteady, che colpiscono un altro studio Warner Bros., Games Montreal, noto per *Batman: Arkham Origins *e *Gotham Knights *. A dicembre, 99 dipendenti sono stati lasciati andare da questo studio.
La situazione è diventata ancora più terribile quando il gioco è stato reso disponibile agli utenti di accesso precoce. I giocatori hanno incontrato bug gravi, con i server * Suicide Squad * che si schiantano più volte, impedendo ai giocatori di accedere al gioco. Un bug di accesso precoce ha rivelato inavvertitamente uno spoiler della trama, aggiungendo ai problemi di gioco che hanno suscitato critiche diffuse.
Le riviste di gioco di spicco sono state vocali sulla loro insoddisfazione per il gioco, portando a un numero considerevole di rimborsi di accesso precoce. Secondo la società di analisi McLuck, il travagliato lancio di * Suicide Squad * ha innescato un incredibile aumento del 791% delle richieste di rimborso.
Guardando al futuro, non è sicuro di ciò che Rocksteady Studios si concentrerà sul prossimo seguito di queste battute d'arresto.