Pod koniec 2024 r. Rocksteady Studios, uznany programista za *Suicide Squad: Kill the Justice League *, ogłosił kolejną falę zwolnień. Sześciu pracowników, którzy chcieli pozostać anonimowi, zgłosiło zwolnienia dotykające programistów z zespołu programistycznego, artystów i testerów. Ta ostatnia runda cięć trwa trend, który rozpoczął się we wrześniu, kiedy liczba testerów została zmniejszona o połowę, spadając z 33 do 15.
Przez całe 2024 r. Rocksteady stawiał przed poważnymi wyzwaniami w utrzymaniu * Suicide Squad: Kill the Justice League * pośród jej niskiej popularności. Według Warnera Bros. projekt spowodował straty w wysokości około 200 milionów dolarów. W grudniu deweloperzy ujawnili, że nie zostaną wydane żadne nowe aktualizacje w grze w 2025 r., Chociaż serwery będą nadal działać.
Zwolnienia rozciągały się poza Rocksteady, wpływając na inne studio Warner Bros., Games Montreal, znane z *Batman: Arkham Origins *i *Gotham Knights *. W grudniu 99 pracowników zostało zwolnionych z tego studia.
Sytuacja stała się jeszcze bardziej tragiczna, gdy gra została udostępniona użytkownikom wczesnego dostępu. Gracze spotykali ciężkie błędy, z * Sudycion Squad * serwery wielokrotnie rozbijały się, uniemożliwiając graczom dostęp do gry. Jeden błąd wczesnego dostępu nieumyślnie ujawnił spoiler fabularny, dodając do problemów z rozgrywką, które wywołały powszechną krytykę.
Wybitne czasopisma gier głośne były o ich niezadowoleniu z gry, co doprowadziło do znacznej liczby zwrotów z wczesnego dostępu. Według firmy analitycznej MCLUCK niespokojna premiera * Suicide Squad * wywołała oszałamiającą 791% wzrost wniosków o zwrot pieniędzy.
Patrząc w przyszłość, nie jest pewne, na czym Rocksteady Studios skupi się na następnych niepowodzeniach.