Casa Notizia Le migliori lezioni di Dungeon classificate: ragioni incluse

Le migliori lezioni di Dungeon classificate: ragioni incluse

Autore : Skylar May 20,2025

Quando si considerano la migliore classe in *Dungeon Leveling *, vengono in gioco diversi fattori, tra cui le dinamiche di gioco precoce-mid-late, il gioco da solista contro la squadra e l'efficacia PVP contro PVE. Questa guida si concentra principalmente sulle lezioni di classificazione per PVE, con un'enfasi sulla loro utilità in un ambiente di squadra durante il gioco medio -tardivo, sebbene il gioco da solista sarà menzionato ove rilevante. Ecco il mio elenco di livello di classe * di livellamento Dungeon * completo.

Migliore classe di livellamento del sotterraneo

Elenco di livello di livello di livellamento di dungeon Immagine di The Escapist

Questo * Dungeon Leveling * Tier Elenco classifica le lezioni da S-Tier a C-Tier in base al loro potere e alla necessità nel gioco medio-talato. È importante capire che i migliori commercianti di danni non sono sempre la migliore classe complessiva. Ad esempio, mentre il mago eccelle nella produzione di danni, senza un guaritore o un carro armato, la tua squadra non sopravviverà abbastanza a lungo per finire i raid. Questa guida si concentra esclusivamente su PVE e include motivi di classificazione dettagliati per ogni classe. Se sei nuovo nel gioco, ti consiglio di scegliere una lezione che ti piace visivamente e non ti preoccupi di questo elenco di livello fino a raggiungere le fasi successive. I giocatori da solista troveranno note su quanto bene ogni classe si comporta da sola.

Lezioni di livellamento del dungeon di livello S

Classe Motivo di classificazione È buono per l'assolo?
Cisterna
**Cisterna**
Alla fine del gioco, un carro armato è essenziale per attirare l'attenzione del nemico, usando insulti e stordimenti per tenere i nemici dal tuo DPS e guaritore, permettendo loro di svolgere i loro ruoli in modo efficace. Come con qualsiasi MMORPG, avere un serbatoio allevia la pressione, dando alla tua squadra il tempo di posizionare, attaccare e recuperare. I carri armati sono la classe più difficile da uccidere e, con la vita, diventano quasi inadificabili. Con la vita rubata, i carri armati possono essere decenti per il gioco da solista trascinando i nemici in un punto e usando stormi e danni. Tuttavia, mancano della produzione di danni grezzi di un guerriero.
Guaritore
**Guaritore**
Simile ai carri armati, i guaritori diventano indispensabili man mano che progredisci dalla metà alla fine del gioco. Sebbene tu possa gestirlo senza un guaritore all'inizio, la loro presenza è cruciale nei raid in cui gli AOE nemici e i picchi di danno possono impoverire rapidamente la salute, anche con un serbatoio e pozioni. Un guaritore assicura che la tua squadra rimanga sana e viva. Assolutamente no.

Lezioni di livellamento di dungeon di livello A

Classe Motivo di classificazione È buono per l'assolo?
Procedura guidata
**Procedura guidata**
I maghi sono la classe DPS più importante, che vanta danni da base elevati e potenti AOES come Fireball e Lightning Catene. Superano i guerrieri, gli assassini e i ranger senza sforzo. Tuttavia, la loro efficacia dipende fortemente dalla presenza di carri armati per gestire le posizioni nemiche. Le sottoclassi possono migliorare ulteriormente il loro potenziale di danno. I maghi eccellono nel gioco da solista durante la prima partita, in grado di girare gruppi di nemici. Mentre ti avvicini al gioco finale, la loro vitalità da solista diminuisce senza supporto del serbatoio.
Guerriero
**Guerriero**
I guerrieri colpiscono un equilibrio tra buoni DP e una decente sopravvivenza, grazie al loro furto di vita incorporato. Questo può essere ulteriormente migliorato, trasformandoli in formidabili lunghette anteriori. Mentre la loro produzione di danni è inferiore a quella dei maghi, sono più preziosi degli assassini o dei ranger nel sostegno dei carri armati e nella protezione dei maghi. I guerrieri sono tra le migliori classi soliste a causa del loro furto di vita, un eccellente danno AoE a distanza ravvicinata e una solida carrozza.

Lezioni di livellamento del dungeon di livello B

Classe Motivo di classificazione È buono per l'assolo?
Assassino
**Assassino**
Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate, rendendo questa classe fortemente dipendente dall'abilità del giocatore. Possiedono forti capacità ma mancano di sustain e difesa, che richiedono un uso strategico per ottenere prestazioni di livello S o S. Senza questo, possono esibirsi a livello B o addirittura C. Gli assassini offrono un'esperienza da solista divertente, ma padroneggiare le loro capacità e gestire il mana può essere impegnativo. Il gioco da solista può essere più debole una volta che le pozioni di mana si esauriscono, richiedendo lunghe attese tra gli incontri per la rigenerazione di mana.
Ranger (Mid Game)
** Ranger (Mid Game) **
I rangers sono ragionevolmente forti nel gioco precoce a medio, offrendo buoni DP da una distanza di sicurezza. Il loro danno è solido, ma lottano con le abilità AOE mentre progredisci attraverso i livelli. Con tattiche efficaci di kite e colpi, i Rangers possono eccellere nel gioco da solista durante la prima partita. Tuttavia, come i maghi, la loro efficacia da solista diminuisce senza un serbatoio mentre si avvicina al gioco finale.

Classi di livellamento del dungeon di livello C

Classe Motivo di classificazione
Ranger (gioco tardivo)
** Ranger (gioco tardivo) **
Alla fine del gioco, i ranger diventano la classe DPS più debole a causa della loro mancanza di efficaci capacità di danno AoE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini offrono più danni con capacità multi-target e i guerrieri servono da assistenza. I ranger sono meno ottimali di altre classi, anche se sono ancora divertenti da giocare.

Ciò conclude il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo. Per ulteriori guide e suggerimenti, assicurati di visitare la nostra pagina Roblox.

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