Apabila mempertimbangkan kelas terbaik di *Dungeon meratakan *, beberapa faktor yang dimainkan, termasuk dinamik permainan awal-tengah, solo versus permainan, dan PVP berbanding keberkesanan PVE. Panduan ini terutamanya memberi tumpuan kepada kelas ranking untuk PVE, dengan penekanan pada utiliti mereka dalam suasana pasukan semasa pertengahan hingga permainan lewat, walaupun permainan solo akan disebutkan di mana relevan. Inilah senarai peringkat kelas * Dungeon yang komprehensif *.
Kelas meratakan penjara bawah tanah terbaik
Gambar oleh pelarian
Ini * Dungeon Leveling * Senarai Tier menduduki kelas dari S-tier ke C-tier berdasarkan kuasa dan keperluan mereka dalam permainan pertengahan hingga akhir. Penting untuk memahami bahawa peniaga kerosakan terbaik tidak semestinya kelas keseluruhan terbaik. Sebagai contoh, sementara Wizard cemerlang dalam output kerosakan, tanpa penyembuh atau tangki, pasukan anda tidak akan bertahan cukup lama untuk menyelesaikan serbuan. Panduan ini hanya memberi tumpuan kepada PVE dan termasuk alasan ranking terperinci bagi setiap kelas. Jika anda baru dalam permainan, saya cadangkan memilih kelas yang menarik kepada anda secara visual dan tidak bimbang tentang senarai peringkat ini sehingga anda mencapai peringkat kemudian. Pemain solo akan menemui nota tentang seberapa baik setiap kelas melakukan sahaja.
Kelas meratakan penjara bawah tanah
Kelas | Alasan kedudukan | Adakah baik untuk solo? |
---|---|---|
![]() ** tangki ** | Dalam permainan lewat, tangki adalah penting untuk menarik perhatian musuh, menggunakan taunts dan stuns untuk mengekalkan musuh dari DPS dan penyembuh anda, membolehkan mereka melaksanakan peranan mereka dengan berkesan. Seperti mana -mana MMORPG, mempunyai tangki mengurangkan tekanan, memberikan masa pasukan anda untuk meletakkan, menyerang, dan pulih. Tangki adalah kelas yang paling sukar untuk dibunuh, dan dengan hidup mencuri, mereka menjadi hampir tidak dapat dikalahkan. | Dengan mencuri hidup, tangki boleh menjadi baik untuk bermain solo dengan menarik musuh ke satu tempat dan menggunakan stuns dan kerosakan. Walau bagaimanapun, mereka tidak mempunyai output kerosakan mentah seorang pahlawan. |
![]() ** penyembuh ** | Sama seperti tangki, penyembuh menjadi sangat diperlukan apabila anda maju ke pertengahan hingga permainan lewat. Walaupun anda mungkin menguruskan tanpa penyembuh awal, kehadiran mereka adalah penting dalam serbuan di mana musuh aoes dan kerosakan kerosakan dapat dengan cepat mengurangkan kesihatan, walaupun dengan tangki dan ramuan. Penyembuh memastikan pasukan anda tetap sihat dan hidup. | Tidak semestinya. |
Kelas meratakan penjara bawah tanah
Kelas | Alasan kedudukan | Adakah baik untuk solo? |
---|---|---|
![]() ** Wizard ** | Wizards adalah kelas DPS utama, yang membanggakan kerosakan asas yang tinggi dan AOEs yang kuat seperti bola api dan rantai kilat. Mereka melepaskan pahlawan, pembunuh, dan rangers dengan mudah. Walau bagaimanapun, keberkesanannya sangat bergantung pada kehadiran tangki untuk menguruskan kedudukan musuh. Subkelas dapat meningkatkan lagi potensi kerosakan mereka. | Wizards cemerlang dalam permainan solo semasa permainan awal, mampu mengalahkan kumpulan musuh. Semasa anda mendekati endgame, daya maju solo mereka berkurangan tanpa sokongan tangki. |
![]() ** pahlawan ** | Warriors menyerang keseimbangan antara DPS yang baik dan survivabiliti yang baik, terima kasih kepada kehidupan mereka yang terbina dalam. Ini boleh dipertingkatkan lagi, menjadikannya menjadi liner depan yang hebat. Walaupun output kerosakan mereka kurang daripada ahli sihir, mereka lebih berharga daripada pembunuh atau rangers dalam menyokong tangki dan melindungi ahli sihir. | Warriors adalah antara kelas solo terbaik kerana mencuri kehidupan mereka, kerosakan AOE jarak dekat yang sangat baik, dan tangki pepejal. |
Kelas meratakan penjara bawah tanah
Kelas | Alasan kedudukan | Adakah baik untuk solo? |
---|---|---|
![]() ** Assassin ** | Assassins boleh menjadi sangat kuat di tangan mahir, menjadikan kelas ini sangat bergantung kepada kemahiran pemain. Mereka mempunyai kebolehan yang kuat tetapi kekurangan pertahanan dan pertahanan, yang memerlukan penggunaan strategik untuk mencapai prestasi A atau S-tier. Tanpa ini, mereka boleh melakukan pada tahap B atau C-tier. | Assassins menawarkan pengalaman solo yang menyeronokkan, tetapi menguasai kemahiran mereka dan menguruskan mana boleh mencabar. Bermain solo boleh menjadi lebih lemah apabila Mana Potion habis, memerlukan menunggu lama antara pertemuan untuk mana untuk menjana semula. |
![]() ** Ranger (pertengahan permainan) ** | Rangers cukup kuat pada awal hingga pertengahan permainan, menawarkan DPS yang baik dari jarak yang selamat. Kerosakan mereka adalah pepejal, tetapi mereka berjuang dengan kemahiran AOE ketika anda maju melalui tahap. | Dengan taktik kiting dan hit-and-run yang berkesan, Rangers boleh cemerlang dalam permainan solo semasa permainan awal hingga pertengahan. Walau bagaimanapun, seperti penyihir, keberkesanan solo mereka berkurangan tanpa tangki ketika anda berhampiran dengan endgame. |
Kelas meratakan penjara bawah tanah c-tier
Kelas | Alasan kedudukan |
---|---|
![]() ** Ranger (permainan lewat) ** | Dalam permainan lewat, Rangers menjadi kelas DPS yang paling lemah kerana kekurangan kemahiran kerosakan AOE yang berkesan. Wizards boleh keluar-DPS mereka dengan satu mantra, pembunuh menawarkan lebih banyak kerosakan dengan keupayaan pelbagai sasaran, dan pahlawan berfungsi sebagai di luar tangki. Rangers kurang optimum daripada kelas lain, walaupun masih menyeronokkan untuk dimainkan. |
Itu menyimpulkan senarai peringkat kelas * Dungeon kami yang komprehensif. Untuk lebih banyak panduan dan petua, pastikan anda melawat halaman Roblox kami.