Rozważając najlepszą klasę w *Wyrównaniu lochów *, wchodzi kilka czynników, w tym dynamika gier na wczesnym etapie średnicy, solo kontra drużyna i skuteczność PVP w porównaniu z PVE. Ten przewodnik koncentruje się przede wszystkim na klasach rankingowych dla PVE, z naciskiem na ich użyteczność w warunkach drużynowych w meczu od połowy do późnego meczu, choć solowa gra zostanie wspomniana w stosownych przypadkach. Oto moja kompleksowa * lista poziomów na poziomie lochu *.
Najlepsza klasa na poziomie lochów
Zdjęcie przez eskapistę
Ta * lista poziomów na poziomie lochu znajduje się klasy od T-Tier do C do C w oparciu o ich moc i konieczność w grze w połowie do końca. Ważne jest, aby zrozumieć, że najlepsi dealerzy szkód nie zawsze są najlepszą klasą ogólną. Na przykład, podczas gdy czarodziej przoduje w wyniku obrażeń, bez uzdrowiciela lub czołgu, twój zespół nie przeżyje wystarczająco długo, aby zakończyć naloty. Ten przewodnik koncentruje się wyłącznie na PVE i zawiera szczegółowe przyczyny rankingu każdej klasy. Jeśli jesteś nowy w grze, polecam wybór zajęć, która odwołuje się do ciebie wizualnie i nie martw się o tę listę poziomów, dopóki nie osiągniesz późniejszych etapów. Gracze solo znajdą notatki na temat tego, jak dobrze każda klasa działa sama.
Zajęcia na poziomie lochów S
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Zbiornik** | W późnej grze czołg jest niezbędny do przyciągnięcia uwagi wroga, wykorzystywania drwiny i ogłuszeń, aby powstrzymać wrogów z dupy i uzdrowiciela, umożliwiając im skuteczne wykonywanie swoich ról. Jak w przypadku każdego MMORPG, zbiornik łagodzi presję, dając zespołowi czas na pozycję, atakowanie i powrót do zdrowia. Czołgi są najtrudniejszą klasą do zabicia, a przy kradzieży życia stają się niemal nieuprawne. | W przypadku kradzieży życia czołgi mogą być przyzwoite do gry solo, wciągając wrogów w jedno miejsce i używając ogłuszeń i obrażeń. Brakuje im jednak mocy surowych uszkodzeń wojownika. |
![]() **Uzdrowiciel** | Podobnie jak w czołgach, uzdrowiciele stają się niezbędni w miarę przechodzenia w grę od połowy i późnego. Podczas gdy możesz wcześnie bez uzdrowiciela, ich obecność ma kluczowe znaczenie w nalotach, w których Aoe wroga i kolce obrażeń mogą szybko wyczerpać zdrowie, nawet za pomocą czołgu i mikstur. Uzdrowiciel zapewnia, że Twój zespół pozostaje zdrowy i żywy. | Absolutnie nie. |
Zajęcia poziomu lochów A
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Czarodziej** | Czarodzieje są najważniejszą klasą DPS, o wysokich obrażeniach podstawowych i potężnych Aoes, takich jak kula ognia i łańcuchy błyskawicy. Bez wysiłku przewyższają wojowników, zabójców i strażników. Jednak ich skuteczność zależy w dużej mierze od obecności czołgów w zarządzaniu pozycjami wroga. Podklasy mogą dodatkowo zwiększyć ich potencjał uszkodzenia. | Czarodzieje wyróżniają się w grze solo we wczesnej grze, zdolnych do jednoczęściowych grup wrogów. Gdy zbliżasz się do gry końcowej, ich solowa żywotność zmniejsza się bez wsparcia czołgu. |
![]() **Wojownik** | Wojownicy stwarzają równowagę między dobrym DPS a przyzwoitą przetrwaniem, dzięki wbudowanemu kradzieżowi życia. Można to dodatkowo wzmocnić, zamieniając je w potężne linijki przednie. Podczas gdy ich moc wyjściowa jest mniejsza niż wśród czarodziejów, są one cenniejsze niż zabójcy lub strażnicy w zbiornikach wspierających i chroniące czarodziejów. | Wojownicy należą do najlepszych zajęć solo ze względu na kradzież życia, doskonałe uszkodzenia AOE w bliskim zasięgu i solidne tankowość. |
Zajęcia poziomu lochów B
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Morderca** | Zabójcy mogą być niezwykle potężni w wykwalifikowanych rękach, dzięki czemu ta klasa jest bardzo zależna od umiejętności gracza. Posiadają silne umiejętności, ale brakuje im podtrzymania i obrony, wymagając strategicznego zastosowania w celu osiągnięcia wydajności poziomu A lub S. Bez tego mogą występować na poziomie B lub nawet C. | Zabójcy oferują zabawne wrażenia solo, ale opanowanie swoich umiejętności i zarządzanie MANA może być trudne. Gra solo może być słabsza po wyczerpaniu mikstur Mana, wymagając długiego oczekiwania między spotkaniami, aby mana mogła się zregenerować. |
![]() ** Ranger (środkowa gra) ** | Strażnicy są dość silni na początku do połowy gry, oferując dobre DP z bezpiecznej odległości. Ich szkody są solidne, ale walczą z umiejętnościami AOE w miarę postępów w poziomach. | Dzięki skutecznej taktyce kit i hit-and-i-run, Rangers mogą wyróżniać się w grze solo na początku do środkowej gry. Jednak, podobnie jak czarodzieje, ich skuteczność solo maleje bez zbiornika w pobliżu gry końcowej. |
Zajęcia poziomu lochów C
Klasa | Powód rankingowy |
---|---|
![]() ** Ranger (późna gra) ** | W późnej grze Rangers stają się najsłabszą klasą DPS ze względu na brak skutecznych umiejętności uszkodzenia AOE. Czarodziejki mogą je wyprzedzić jednym zaklęciem, zabójcy oferują więcej szkód dzięki możliwościom wielu celów, a wojownicy służą jako tanki. Strażnicy są mniej optymalni niż inne zajęcia, choć nadal przyjemne do gry. |
To kończy naszą kompleksową * lista poziomów lochów *. Aby uzyskać więcej przewodników i wskazówek, odwiedź naszą stronę Roblox.