Ninja Theoryは、非現実的なエンジン5とBoss Fight Creationに熟練した経験豊富なシニア戦闘システムデザイナーを特に求めて、新規採用で開発チームを強化しています。この採用は、今後のプロジェクトで戦闘力学の大幅な強化を強く示唆しています。
これらの戦闘システムの改善の中心的な目的は、戦いにおける多様性、複雑さ、環境適応性を高めることです。 Hellbladeのフランチャイズは常に印象的な戦闘振付を誇っていますが、戦闘自体は直線性と反復パターンについて批判されてきました。新しいシステムは、より豊かな敵の相互作用を導入することにより、これを改善することを目的としており、各出会いが明確で記憶に残ると感じるようにします。スタジオは、多様な環境、利用可能な武器、キャラクター能力、および場所固有の機能がユニークに挑戦的で魅力的な戦いに貢献した、多様な環境、利用可能なキャラクター能力、そして魔法の暗いメシアに似た戦闘システムを目指しているかもしれません。