Ninja Theory está reforzando a su equipo de desarrollo con nuevas contrataciones, buscando específicamente diseñadores de sistemas de combate senior con experiencia competente en Unreal Engine 5 y Boss Fight Creation. Esta ola de contratación sugiere fuertemente mejoras significativas a la mecánica de combate en su próximo proyecto, potencialmente una secuela Hellblade o un título nuevo.
El objetivo central de estas mejoras en el sistema de combate es fomentar una mayor diversidad, complejidad y adaptabilidad ambiental en las batallas. Si bien la franquicia Hellblade siempre ha presentado una impresionante coreografía de combate, las batallas en sí han sido criticadas por linealidad y patrones repetitivos. El nuevo sistema tiene como objetivo remediar esto mediante la introducción de interacciones enemigas más ricas, asegurando que cada encuentro se sienta distinto y memorable. El estudio podría estar apuntando a un sistema de combate similar al oscuro mesías de poder y magia, donde los entornos diversos, el armamento disponible, las habilidades de los personajes y las características específicas de la ubicación contribuyeron a batallas únicas y atractivas.