Die Ninja -Theorie stärkt sein Entwicklungsteam mit neuen Mitarbeitern und sucht speziell für erfahrene Senioren -Kampfsystemdesigner, die die Schaffung von Unreal Engine 5 und Bosskampf betreffen. Dieser Einstellungsbummel deutet stark auf erhebliche Verbesserungen der Kampfmechanik in ihrem kommenden Projekt, möglicherweise zu einer Hellblade-Fortsetzung oder einem brandneuen Titel hin.
Das zentrale Ziel dieser Verbesserungen dieser Kampfsysteme besteht darin, eine größere Vielfalt, Komplexität und Umweltanpassungsfähigkeit in Schlachten zu fördern. Während das Hellblade -Franchise immer eine beeindruckende Kampfchoreografie aufweist, wurden die Schlachten selbst wegen Linearität und sich wiederholenden Mustern kritisiert. Das neue System zielt darauf ab, dies zu beheben, indem sie reichere feindliche Interaktionen einführen und sicherstellen, dass sich jede Begegnung eindeutig und unvergesslich anfühlt. Das Studio könnte ein Kampfsystem anstreben, das dem dunklen Messias von Might and Magic ähnelt, in dem die verschiedenen Umgebungen, verfügbare Waffen, Charakterfähigkeiten und ortsspezifische Merkmale zu einzigartig herausfordernden und ansprechenden Schlachten beitrugen.