A teoria ninja está reforçando sua equipe de desenvolvimento com novas contratações, buscando especificamente os experientes designers de sistemas de combate sênior proficientes no Unreal Engine 5 e na criação de brigas. Essa onda de contratação sugere fortemente aprimoramentos significativos na mecânica de combate em seu próximo projeto, potencialmente uma sequência de Hellblade ou um novo título.
O objetivo principal dessas melhorias no sistema de combate é promover maior diversidade, complexidade e adaptabilidade ambiental em batalhas. Enquanto a franquia Hellblade sempre possuía coreografia de combate impressionante, as próprias batalhas foram criticadas por linearidade e padrões repetitivos. O novo sistema pretende remediar isso introduzindo interações inimigas mais ricas, garantindo que cada encontro pareça distinto e memorável. O estúdio pode estar buscando um sistema de combate semelhante ao Messias Negro de Poder e Magia, onde os diversos ambientes, armas disponíveis, habilidades de personagens e características específicas de localização contribuíram para batalhas desafiantes e envolventes.