Теория ниндзя укрепляет свою команду разработчиков новыми сотрудниками, в частности, ищет опытных старших дизайнеров боевых систем, опытных в Unreal Engine 5 и Boss Fight Creation. Этот найм нанимает на работу настоятельно предполагает значительные улучшения для боевой механики в их предстоящем проекте, потенциально сиквел Hellblade или совершенно новое название.
Основной целью этих улучшений боевых систем является содействие большему разнообразию, запутанности и адаптивности окружающей среды в битвах. В то время как франшиза Hellblade всегда имела впечатляющую боевую хореографию, сами битвы подвергались критике за линейность и повторяющиеся модели. Новая система направлена на то, чтобы исправить это, внедряя более богатые взаимодействия противника, гарантируя, что каждая встреча кажется отчетливой и запоминающейся. Студия может стремиться к боевой системе, похожим на Темный Мессия мощи и магии, где разнообразные среды, доступное оружие, способности характеристик и специфические для местоположения функции способствовали уникально сложным и увлекательным битвам.