닌자 이론은 새로운 고용으로 개발 팀을 강화하고, 특히 실현 된 엔진 5와 보스 싸움 창조에 능숙한 숙련 된 선임 전투 시스템 디자이너를 찾고 있습니다. 이 채용 Spree는 다가오는 프로젝트에서 전투 역학, 잠재적으로 Hellblade 속편 또는 새로운 타이틀을 크게 향상시킬 수 있습니다.
이러한 전투 시스템 개선의 핵심 목표는 전투에서 더 큰 다양성, 복잡성 및 환경 적응성을 촉진하는 것입니다. Hellblade 프랜차이즈는 항상 인상적인 전투 안무를 자랑했지만, 전투 자체는 선형성과 반복적 인 패턴으로 비판을 받았습니다. 새로운 시스템은 더 풍부한 적의 상호 작용을 도입하여이를 해결하는 것을 목표로하며, 각 만남이 뚜렷하고 기억에 남는 느낌을줍니다. 이 스튜디오는 다양한 환경, 가용 무기, 캐릭터 능력 및 위치 별 기능이 독창적으로 도전적이고 매력적인 전투에 기여하는 Dark Messiah of Mown and Magic과 유사한 전투 시스템을 목표로 할 수 있습니다.