最近のインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウストマスキエウィッツは、壮大な物語とオープンワールドフレームワークをブレンドする際に、CD Projekt Red(CDPR)が直面する課題について興味深い洞察を共有しました。
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「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」とMateusz Tomaszkiewicz。
当初、CDPRは、物語の野心的な範囲がオープンワールドのデザインと調和して共存できるかどうかについての懸念を抱いていました。これらの留保にもかかわらず、開発チームは勇敢に前進し、史上最も高い評価を受けているRPGの1つであるウィッチャー3を作成しました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesのチームの先頭に立っており、今後のプロジェクトであるThe Blood of Dawnwalkerに取り組んでいます。暗いファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されたこのゲームは、吸血鬼を中心にしており、スリリングな物語を約束しています。
Blood of Dawnwalkerは現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日はラップを維持していますが、熱心なファンはこの夏のゲームプレイが明らかにすることを楽しみにしています。