최근 인터뷰에서 Witcher 3 의 전 Lead Quest Designer 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red (CDPR)가 직면 한 문제에 대한 흥미로운 통찰력을 공개 세계 프레임 워크와 혼합하는 데있어서 흥미로운 통찰력을 공유했습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다. 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고 개방형 경험에 맞게 적응한다.
처음에 CDPR은 이야기의 야심 찬 범위가 오픈 월드 디자인과 조화롭게 공존 할 수 있는지에 대한 우려를 품고있었습니다. 이러한 예약에도 불구하고 개발 팀은 용감하게 발전하여 가장 유명한 RPG 중 하나 인 The Witcher 3을 만들었습니다. 오늘 Tomaszkiewicz는 Redel Wolves의 팀을 이끌고 다가오는 프로젝트 인 The Blood of Dawnwalker를 연구하고 있습니다. 어두운 판타지 요소가있는 대체 중세 동유럽에 위치한이 게임은 뱀파이어를 중심으로 스릴 넘치는 이야기를 약속합니다.
Dawnwalker의 Blood는 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼 용으로 개발 중입니다. 공식 출시 날짜는 랩 상태에서 남아 있지만 열렬한 팬들은 이번 여름에 게임 플레이 공개를 기대할 수 있습니다.