Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, compartilhou insights intrigantes sobre os desafios enfrentados pelo CD Projekt Red (CDPR) na mistura de uma grande narrativa com uma estrutura de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inicialmente, o CDPR abrigou preocupações sobre se o escopo ambicioso da história poderia coexistir harmoniosamente com o design do mundo aberto. Apesar dessas reservas, a equipe de desenvolvimento se aventurou bravamente, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, trabalhando em seu próximo projeto, The Blood of Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental Medieval Alternativa com elementos de fantasia sombria, este jogo se concentra em vampiros, prometendo uma narrativa emocionante.
O Blood of Dawnwalker está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece em segredo, os fãs ansiosos podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.