Lar Notícias Triunfo do CDPR sobre contar histórias de mundo aberto no The Witcher 3: A Basting Bast-The-the Scenes Look

Triunfo do CDPR sobre contar histórias de mundo aberto no The Witcher 3: A Basting Bast-The-the Scenes Look

Autor : Natalie May 25,2025

Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, compartilhou insights intrigantes sobre os desafios enfrentados pelo CD Projekt Red (CDPR) na mistura de uma grande narrativa com uma estrutura de mundo aberto.

Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto Imagem: Steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inicialmente, o CDPR abrigou preocupações sobre se o escopo ambicioso da história poderia coexistir harmoniosamente com o design do mundo aberto. Apesar dessas reservas, a equipe de desenvolvimento se aventurou bravamente, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, trabalhando em seu próximo projeto, The Blood of Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental Medieval Alternativa com elementos de fantasia sombria, este jogo se concentra em vampiros, prometendo uma narrativa emocionante.

O Blood of Dawnwalker está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece em segredo, os fãs ansiosos podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.

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