Hogar Noticias El triunfo de CDPR sobre la narración de cuentos de mundo abierto en The Witcher 3: un aspecto detrás de escena

El triunfo de CDPR sobre la narración de cuentos de mundo abierto en The Witcher 3: un aspecto detrás de escena

Autor : Natalie May 25,2025

En una entrevista reciente, el ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, compartió ideas intrigantes sobre los desafíos que enfrentan CD Projekt Red (CDPR) para combinar una gran narración con un marco de mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inicialmente, CDPR albergaba preocupaciones sobre si el alcance ambicioso de la historia podría coexistir armoniosamente con el diseño del mundo abierto. A pesar de estas reservas, el equipo de desarrollo se aventuró valientemente hacia adelante, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos : The Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz encabeza el equipo de Rebel Wolves, trabajando en su próximo proyecto, The Blood of Dawnwalker . Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval con elementos de fantasía oscura, este juego se centra en vampiros, prometiendo una narrativa emocionante.

The Blood of Dawnwalker está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Mientras que una fecha de lanzamiento oficial permanece en secreto, los fanáticos ansiosos pueden esperar una revelación de juego este verano.

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