在最近的一次採訪中,巫師3的前首席探索設計師Mateusz Tomaszkiewicz分享了CD Projekt Red(CDPR)面臨的挑戰,在將宏偉的敘述與開放世界框架融合在一起。
圖片:SteamCommunity.com
“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技術,通常為帶有走廊式結構的線性RPG保留,例如巫師2 ,並調整它們以適合開放世界的體驗,” Mateusz Tomaszkiewicz。
最初,CDPR引起了人們對這個故事雄心勃勃的範圍是否可以與開放世界設計和諧共存的擔憂。儘管有這些保留,開發團隊勇敢地冒險前進,導致創造了有史以來最受歡迎的RPG之一 -巫師3 。如今,Tomaszkiewicz率領Rebel Wolves的團隊,從事他們即將到來的項目,即DawnWalker的鮮血。該遊戲以黑暗的幻想元素為基礎,以黑暗的幻想元素為中心,以吸血鬼為中心,承諾著令人興奮的敘事。
Dawnwalker的血液目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管正式發行日期仍在包裹中,但渴望的粉絲可以期待今年夏天的遊戲玩法。