在最近的一次采访中,巫师3的前首席探索设计师Mateusz Tomaszkiewicz分享了CD Projekt Red(CDPR)面临的挑战,在将宏伟的叙述与开放世界框架融合在一起。
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“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技术,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验,” Mateusz Tomaszkiewicz。
最初,CDPR引起了人们对这个故事雄心勃勃的范围是否可以与开放世界设计和谐共存的担忧。尽管有这些保留,开发团队勇敢地冒险前进,导致创造了有史以来最受欢迎的RPG之一 -巫师3 。如今,Tomaszkiewicz率领Rebel Wolves的团队,从事他们即将到来的项目,即DawnWalker的鲜血。该游戏以黑暗的幻想元素为基础,以黑暗的幻想元素为中心,以吸血鬼为中心,承诺着令人兴奋的叙事。
Dawnwalker的血液目前正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管正式发行日期仍在包裹中,但渴望的粉丝可以期待今年夏天的游戏玩法。