Dans une récente interview, l'ancien concepteur de la quête du lead de The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, a partagé des informations intrigantes sur les défis rencontrés par CD Projekt Red (CDPR) dans le mélange d'un grand récit avec un cadre en monde ouvert.
Image: SteamCommunity.com
"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.
Initialement, le CDPR a suscité des préoccupations quant à savoir si l'ambitieuse portée de l'histoire pourrait coexister harmonieusement avec la conception du monde ouvert. Malgré ces réserves, l'équipe de développement s'est courageusement avancé, ce qui a entraîné la création de l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - The Witcher 3 . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz se dirige l'équipe de Rebel Wolves, travaillant sur son prochain projet, The Blood of Dawnwalker . Situé dans une autre Europe de l'Est médiévale avec des éléments fantastiques sombres, ce jeu se concentre sur des vampires, promettant un récit passionnant.
The Blood of Dawnwalker est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Alors qu'une date de sortie officielle reste sous les wraps, les fans impatients peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.