В недавнем интервью бывший дизайнер ведущих квестов The Witcher 3 , Матеуш Томашкевич, поделился интригующим пониманием проблем, с которыми сталкивается CD Projekt Red (CDPR) в смешивании грандиозного повествования с рамками с открытым миром.
Изображение: Steamcommunity.com
«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как « Ведьмак 2 » , и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич.
Первоначально CDPR имел опасения по поводу того, может ли амбициозный объем истории гармонично сосуществовать с дизайном открытого мира. Несмотря на эти оговорки, команда разработчиков смело выступила вперед, что привело к созданию одной из самых известных RPG всех времен - Ведьмак 3 . Сегодня Tomaszkiewicz возглавляет команду в Rebel Wolves, работая над своим предстоящим проектом, Blood of Dawnwalker . Эта игра в альтернативной средневековой Восточной Европе с темными фэнтезийными элементами сосредоточена вокруг вампиров, обещая захватывающее повествование.
Кровь Dawnwalker в настоящее время находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В то время как официальная дата релиза остается в обертывании, стремящиеся фанаты могут рассчитывать на геймплей этим летом.