元バイオウェアの開発者たちが、『Dragon Age: The Veilguard』とEAのCEOによるその商業的成果に関する最近の発言について見解を表明しました。 決算説明会において、EAのCEOアンドリュー・ウィルソンは「十分に広範な層に受け入れられなかった」と本作の評価を示しました。この判断と並行して、EAは『Mass Effect 5』に集中するためバイオウェアを再編し、『Veilguard』開発チームのメンバーを再配置するとともにレイオフを実施しています。 EAの報告によると、発売四半期時点で『Dragon Age: The Veilguard』のプレイヤー数は150万人に留まりましたが、これは予測値を約50%下回る数字です。開発経緯に関する報告では、リーダーシップ層の離脱や開発途中でのライブサービス要素から従来型シングルプレイヤーRPGへの方向転換など、大きな課題に直面していたことが示されています。 ウィルソンは、今後のRPG作品において「共有ワールド機能とより深いエンゲージメント」が物語性と並んでEAの商業的期待に応えるために必要だと強調しました。しかし、元バイオウェアのナラティブリーダーであるデイビッド・ゲイダーはこの見解を批判: 「教訓は『より多くのライブサービス要素が必要だった』ではあってはいけない」と、現在サマーフォールスタジオのクリエイティブディレクターを務めるゲイダーは指摘。「『Baldur's Gate 3』でラリアン・スタジオが取ったアプローチのように、過去に成功したシリーズ作の強みを分析し、その上に築くべきです」 元『Dragon Age』クリエイティブディレクターのマイク・レイドローは、愛されたシングルプレイヤーシリーズの様変わりについてより辛辣な批判を展開: 「IPの本質的な魅力を根本から変えることは滅多に成功しない」とレイドローは述べました。「プレイヤーが愛する中核を削除せよと言われて、それが解決策だと考えられるとは思えません」 再編の結果、バイオウェアはベテランリーダーシップの下『Mass Effect 5』に集中する体制となりました。EAのCFOスチュアート・キャンフィールドはスタジオ縮小について、「現在のゲーム市場における最大の可能性を見据えたリソース配分である」と説明しています。
EAにバルダーズ・ゲート3のラリアン方式採用を要請
著者 : Ellie
Sep 19,2025
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