前BioWare開發者們針對《闇龍紀元:影幟守護者》以及EA執行長安德魯·威爾森近期關於該作商業表現的聲明分享了他們的觀點。 在財報會議上,EA執行長安德魯·威爾森表示這款遊戲未能「引起足夠廣泛玩家群體的共鳴」。此評估發布之際,EA正將BioWare重組為專注開發《質量效應5》的團隊,導致《影幟守護者》開發人員遭遇職務調動與裁員。 EA報告顯示,《闇龍紀元:影幟守護者》上市當季雖觸及150萬玩家,但仍較預期低了近50%。開發報告指出該專案面臨重大挑戰,包含領導層異動,以及開發中期從持續營運模式轉向傳統單人角色扮演遊戲的決策。 威爾森強調,未來角色扮演遊戲須同時具備「共享世界功能與更深度的參與機制」以及強勁敘事,才能滿足EA的商業期望。對此,前BioWare敘事總監大衛·蓋德提出批評: 「教訓不該是我們需要更多持續營運元素,」現任Summerfall Studios創意總監的蓋德表示,「我們該研究為何系列前作能夠成功,並在此基礎上精進,就像拉瑞安工作室處理《柏德之門3》的方式。」 曾任《闇龍紀元》創意總監的麥克·雷德勞則對改造經典單人遊戲IP的做法提出更尖銳批評: 「從根本上改變IP的核心魅力很少奏效,」雷德勞指出,「難以想像當被告知要移除玩家喜愛的遊戲DNA時,會有人認為這能解決問題。」 此次重組使BioWare在資深團隊帶領下全力投入《質量效應5》開發,EA財務長史都華·坎菲爾德則將調整歸因於市場現實: 「資源配置反映我們對當前遊戲產業最具潛力領域的判斷,」坎菲爾德針對工作室縮編如此說明。
EA 被敦促效法 Larian 的《柏德之門3》模式
作者 : Ellie
Sep 19,2025
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