前BioWare开发者分享了他们对《龙腾世纪:暗影守卫》以及EA首席执行官近期关于该作商业表现声明的看法。
在财报电话会议上,EA首席执行官安德鲁·威尔逊表示该游戏未能"引起足够广泛受众的共鸣"。这番评估伴随着EA对BioWare进行重组——将资源集中在《质量效应5》开发上,导致《暗影守卫》团队成员被重新分配或裁员。
EA财报显示,《龙腾世纪:暗影守卫》在发布季度吸引了150万玩家,较预期目标低近50%。开发报告显示该项目经历了重大挑战,包括管理层变动和中期从实时服务模式转向传统单人角色扮演游戏的设计转型。
威尔逊强调,未来RPG游戏需要"共享世界功能和更深层的互动机制"与优质叙事结合才能达到EA的商业预期。但前BioWare叙事总监大卫·盖德对此提出异议:
"我们不该得出需要更多实时服务元素的结论,"现任Summerfall Studios创意总监的盖德表示,"应该研究该系列前作的制胜要素并延续这些优势,就像拉瑞安工作室在《博德之门3》的做法。"
前《龙腾世纪》创意总监迈克·莱德劳则对改造经典单人游戏IP的做法提出了更尖锐的批评:
"从根本上改变IP的核心特质鲜有成功案例,"莱德劳指出,"很难想象会有人认为删除玩家热爱的基因是解决方案。"
重组后的BioWare将由资深团队专注开发《质量效应5》,而EA首席财务官斯图尔特·坎菲尔德将这些变动称为应对市场现实的必要调整:
"资源分配反映了我们对当今游戏市场潜力的判断,"坎菲尔德在谈及工作室规模缩减时表示。