EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:Veilguardの財政的な不パフォーマンスを、幅広い聴衆と共鳴できなかったと考えました。ゲームの予測に50%近く下がったゲームの残念な売り上げに続いて、EAの開発者であるBiowareを再構築して、 Mass Effect 5にのみ焦点を合わせました。この再構築により、一部のベイルガードチームメンバーは他のEAプロジェクトに移行しました。
IGNは以前、ドラゴンエイジ:レイオフや主要人員の退任など、ベイルガードの開発の課題を記録しました。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは、ゲームの完成を奇跡だと説明したBiowareのスタッフを引用しました。
投資家の電話で、ウィルソンは、将来のロールプレイングゲームには、コアオーディエンスを超えて拡大するために、高品質の物語とともに共有された世界の機能とより深いエンゲージメントが必要であることを提案しました。彼は、ゲームの前向きな批判的なレセプションとプレイヤーからの強力なレビューを認めましたが、競争の激しい市場での限られた魅力を強調しました。これは、ウィルソンが共有世界の機能を組み込み、エンゲージメントの増加が売り上げを改善する可能性があると考えていることを示唆しています。これは、 Dragon Age Developmentを大幅に再構築するというEAの以前の決定により複雑になり、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGに移行することです。
この評価は、Larian's Baldur's Gate 3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を指摘するファンから批判を集めており、EAが間違った結論を引き出した可能性があることを示唆しています。ドラゴンエイジフランチャイズの将来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、BioWareの再編でさらに詳しく説明し、スタジオサイズの約200人から100人未満の従業員から100人未満の削減に注目しました。彼は、変化する業界の景観と、高ポテンシャルの機会への資源配分の重要性を強調しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益のごく一部を表しており、これはライブサービスタイトル(過去1年間で74%)に大きく依存しており、 Ultimateチームが主要な貢献者であることに注意することが重要です。 Apex LegendsやThe Simsなどの他のライブサービス、およびSkateやThe Next Battlefieldなどの今後のタイトルは、同様のモデルに従うことが期待されています。