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EA CEO: Dragon Age Fails, los jugadores anhelan mundos compartidos

Autor : Zoe Mar 13,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su fracaso para resonar con una audiencia amplia. Después de las ventas decepcionantes del juego, que cayeron casi un 50% menos de proyecciones, EA reestructuró BioWare, el desarrollador del juego, para centrarse únicamente en Mass Effect 5 . Esta reestructuración resultó en que algunos miembros del equipo de Veilguard hicieran la transición a otros proyectos de EA.

IGN anteriormente Dragon Age: los desafíos de desarrollo del Veilguard , incluidos los despidos y la partida del personal clave. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, citó al personal de Bioware que describió la finalización del juego como un milagro, dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.

Durante una llamada al inversionista, Wilson sugirió que los futuros juegos de rol requieren características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad para expandirse más allá de su audiencia principal. Reconoció la recepción crítica positiva del juego y las fuertes revisiones de los jugadores, pero enfatizó su atractivo limitado en un mercado competitivo. Esto sugiere que Wilson cree que incorporar características del mundo compartido y un aumento de la participación podría haber mejorado las ventas, una perspectiva complicada por la decisión previa de EA de reestructurar significativamente el desarrollo de la edad del dragón , cambiando de un juego multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador.

Esta evaluación ha provocado críticas de los fanáticos que señalan el éxito de los recientes juegos de rol para un solo jugador como la puerta 3 de Larian's Baldur , lo que sugiere que EA puede haber sacado las conclusiones equivocadas. El futuro de la franquicia Dragon Age sigue siendo incierto.

EA CFO Stuart Canfield elaboró ​​aún más en la reestructuración de BioWare, señalando la reducción en el tamaño del estudio de aproximadamente 200 a menos de 100 empleados. Destacó el panorama de la industria cambiante y la importancia de la asignación de recursos hacia oportunidades de alto potencial.

Es importante tener en cuenta que los juegos para un solo jugador representan una pequeña fracción de los ingresos generales de EA, que depende en gran medida de los títulos de servicio en vivo (74% en el último año), con Ultimate Team es un contribuyente importante. Se espera que otros juegos de servicio en vivo como Apex Legends y los Sims , así como los próximos títulos como Skate y el próximo campo de batalla , sigan un modelo similar.

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