Rumah Berita Ketua Pegawai Eksekutif EA: Dragon Age gagal, pemain mengidam dunia bersama

Ketua Pegawai Eksekutif EA: Dragon Age gagal, pemain mengidam dunia bersama

Pengarang : Zoe Mar 13,2025

Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Dragon Age: The Veilguard untuk kegagalannya untuk bergema dengan penonton yang luas. Berikutan jualan yang mengecewakan permainan, yang jatuh hampir 50% daripada unjuran, EA Recructured BioWare, pemaju permainan, untuk memberi tumpuan semata -mata kepada Mass Effect 5 . Penstrukturan semula ini menghasilkan beberapa ahli pasukan VeilGuard yang beralih ke projek EA yang lain.

IGN sebelum ini didokumentasikan Dragon Age: Cabaran Pembangunan Veilguard , termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Wartawan Bloomberg, Jason Schreier memetik kakitangan Bioware yang menyifatkan siapnya sebagai keajaiban, memandangkan dorongan awal EA untuk elemen perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.

Semasa panggilan pelabur, Wilson mencadangkan bahawa permainan peranan masa depan memerlukan ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama-sama dengan naratif berkualiti tinggi untuk berkembang melampaui penonton teras mereka. Beliau mengakui penerimaan kritikal positif permainan dan ulasan yang kuat dari pemain tetapi menekankan rayuannya yang terhad dalam pasaran yang kompetitif. Ini menunjukkan bahawa Wilson percaya menggabungkan ciri-ciri dunia bersama dan peningkatan penglibatan dapat meningkatkan jualan, perspektif yang rumit oleh keputusan terdahulu EA untuk menyusun semula perkembangan Dragon Age dengan ketara, beralih dari permainan multiplayer yang dirancang kepada RPG pemain tunggal.

Penilaian ini telah membuat kritikan daripada peminat yang menunjuk kepada kejayaan RPG pemain tunggal baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 Larian, yang mencadangkan EA mungkin telah membuat kesimpulan yang salah. Masa depan francais Dragon Age tetap tidak pasti.

EA CFO Stuart Canfield terus menerangkan mengenai penstrukturan semula BioWare, dengan menyatakan pengurangan saiz studio dari kira -kira 200 hingga kurang daripada 100 pekerja. Beliau menyerlahkan landskap industri peralihan dan kepentingan peruntukan sumber ke arah peluang berpotensi tinggi.

Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal mewakili sebahagian kecil daripada pendapatan keseluruhan EA, yang sangat bergantung pada tajuk perkhidmatan langsung (74% pada tahun lalu), dengan pasukan utama menjadi penyumbang utama. Permainan perkhidmatan langsung lain seperti Apex Legends dan The Sims , serta tajuk yang akan datang seperti Skate dan Battlefield seterusnya, dijangka mengikuti model yang sama.

Artikel Terkini
Permainan Terkini