EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: VeilGuard'ın finansal düşük performansını geniş bir kitleyle yankılanamamasına bağladı. Oyunun projeksiyonların yaklaşık% 50'sine düşen hayal kırıklığı yaratan satışlarının ardından EA, oyunun geliştiricisi olan Bioware'i sadece Mass Effect 5'e odaklamak için yeniden yapılandırdı. Bu yeniden yapılandırma, bazı VeilGuard ekip üyelerinin diğer EA projelerine geçmesine neden oldu.
IGN daha önce belgelenmiş Dragon Age: Dikirginin işten çıkarmaları ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere kalkınma zorlukları. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk itişi göz önüne alındığında, oyunun tamamlanmasını bir mucize olarak tanımlayan BioWare personelini belirtti.
Bir yatırımcı çağrısı sırasında Wilson, gelecekteki rol yapma oyunlarının, çekirdek kitlelerinin ötesine geçmesi için yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin bir katılım gerektirdiğini ileri sürdü. Oyunun olumlu eleştirel resepsiyonunu ve oyunculardan güçlü incelemeleri kabul etti, ancak rekabetçi bir pazarda sınırlı çekiciliğini vurguladı. Bu, Wilson'ın ortak dünya özellikleri ve artan etkileşimin dahil edilmesinin, EA'nın Dragon Age gelişimini önemli ölçüde yeniden yapılandırma kararıyla karmaşıklaşan ve planlanan çok oyunculu bir oyundan tek oyunculu bir RPG'ye kayma ile karmaşık bir perspektif olan satışları iyileştirebileceğine inandığını gösteriyor.
Bu değerlendirme, Larian's Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısına işaret eden hayranlardan eleştiriler aldı ve EA'nın yanlış sonuçlar çıkarmış olabileceğini öne sürdü. Dragon Age franchise'ın geleceği belirsizliğini koruyor.
EA CFO Stuart Canfield, BioWare yeniden yapılandırmasında daha da detaylandırıldı ve stüdyo büyüklüğündeki azalmanın yaklaşık 200'den 100'den az çalışana düştüğünü kaydetti. Değişen endüstri manzarasını ve kaynak tahsisinin yüksek potansiyel fırsatlara yönelik önemini vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirinin küçük bir kısmını temsil ettiğini ve bu da canlı hizmet başlıklarına (geçen yıl% 74) dayanan ve Ultimate Team'in önemli bir katkıda bulunduğunu belirtmek önemlidir. Apex Legends ve The Sims gibi diğer canlı hizmet oyunlarının yanı sıra Skate ve bir sonraki Battlefield gibi başlıkların da benzer bir modeli takip etmesi bekleniyor.