Casa Notizia EA CEO: Dragon Age fallisce, i giocatori bramano i mondi condivisi

EA CEO: Dragon Age fallisce, i giocatori bramano i mondi condivisi

Autore : Zoe Mar 13,2025

Il CEO di EA Andrew Wilson ha attribuito la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di risuonare con un vasto pubblico. In seguito alle vendite deludenti del gioco, che non hanno quasi quasi il 50% dalle proiezioni, EA ha ristrutturato BioWare, lo sviluppatore del gioco, per concentrarsi esclusivamente su Mass Effect 5 . Questa ristrutturazione ha portato ad alcuni membri del team VeilGuard che passano ad altri progetti EA.

IGN precedentemente documentato Dragon Age: le sfide di sviluppo del velo , compresi i licenziamenti e la partenza del personale chiave. Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha citato lo staff di BioWare che ha descritto il completamento del gioco come un miracolo, data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertito.

Durante una chiamata degli investitori, Wilson ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità per espandersi oltre il loro pubblico principale. Ha riconosciuto l'accoglienza critica positiva del gioco e le forti recensioni dei giocatori, ma ha sottolineato il suo fascino limitato in un mercato competitivo. Ciò suggerisce che Wilson crede che l'integrazione di caratteristiche del mondo condivisa e un maggiore impegno potrebbe aver migliorato le vendite, una prospettiva complicata dalla precedente decisione di EA di ristrutturare significativamente lo sviluppo dell'età del drago , spostandosi da un gioco multiplayer pianificato a un gioco di ruolo singolo giocatore.

Questa valutazione ha suscitato critiche dai fan che indicano il successo dei recenti giochi di giochi per giocatori single come Larian's Baldur's Gate 3 , suggerendo che EA potrebbe aver tratto le conclusioni sbagliate. Il futuro del franchise Dragon Age rimane incerto.

EA CFO Stuart Canfield ha ulteriormente elaborato la ristrutturazione della bioware, notando la riduzione delle dimensioni dello studio da circa 200 a meno di 100 dipendenti. Ha messo in evidenza il paesaggio del settore mutevole e l'importanza dell'allocazione delle risorse verso opportunità ad alto potenziale.

È importante notare che i giochi a giocatore singolo rappresentano una piccola parte delle entrate complessive di EA, che si basa fortemente su titoli di servizio live (74% nell'ultimo anno), con Ultimate Team che ha contribuito in modo determinante. Altri giochi dal vivo come Apex Legends e The Sims , nonché titoli imminenti come Skate e il prossimo campo di battaglia , dovrebbero seguire un modello simile.

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